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 本帖最后由 亿万星辰 于 2012-10-31 15:10 编辑  
 
显示一个循环动画?是数据库里的动画么? 
 
Scene_Map的def main方法定义中“@spriteset = Spriteset_Map.new”下面加上下面两行里面的92可以自己改为动画数据库里的动画ID~-   @loop_ani = RPG::Sprite.new
 
 -     @loop_ani.loop_animation($data_animations[92])
 
  复制代码 同样是在Scene_Map的def main方法定义中的尾部“@spriteset.dispose”后面增加一行最后在Scene_Map的def update方法定义中的“@spriteset.update”后面增加一行 |   
 
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