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本帖最后由 yukiyl22 于 2012-11-10 19:58 编辑
透明菜单和加入图片都是搞定了的。在主菜单成功加入图片。
现在是想像如题说的那样,在状态技能等界面,你选到A角色,背景就是A图,B角色,就是B图
我也试着自己做了一下,现在捕获不到当前角色信息变量呀。。- class Scene_Skill
- #--------------------------------------------------------------------------
- # * Object Initialization
- # actor_index : actor index
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(actor_index = 0, equip_index = 0)
- @actor_index = actor_index
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # * Main Processing
- #--------------------------------------------------------------------------
- def main
- # Get actor
- @actor = $game_party.actors[@actor_index]
- # Make help window, status window, and skill window
- @help_window = Window_Help.new
- p @actor
- p @character_name
- @status_window = Window_SkillStatus.new(@actor)
-
- @skill_window = Window_Skill.new(@actor)
- # Associate help window
- @skill_window.help_window = @help_window
- # Make target window (set to invisible / inactive)
- @target_window = Window_Target.new
- @target_window.visible = false
- @target_window.active = false
复制代码 我用P指令想看看他这变量到底是个啥。。结果@actor出来是一堆@变量的值,里面有显示@character_name = 我现在的角色名字。
于是我又p @character_name 可出现的是nil..
所以前来求助了。。。到底要怎么捕获到我现在选择角色的名字呢?
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