设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1260|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 关于伤害值

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
109
在线时间
42 小时
注册时间
2007-7-4
帖子
116
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-11-16 15:06:31 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 andyho777 于 2012-11-17 13:31 编辑

我想模仿Final Fantasy将攻击输出的最大值设为9999,
意思是攻击输出为10000或以上的都会强制变为9999,
请问大大们 脚本要如何修改?
-==Hovey The Thief==- 制作进度 地图:■■■■■■□□□□ 50% 剧情:■■■■■■■■□□ 80% 任务:■■■□□□□□□□ 30% 素材:■■■■□□□□□□ 40% 系统:■■■■□□□□□□ 40% 不懂得用PS上色……

Lv3.寻梦者

梦石
2
星屑
1156
在线时间
340 小时
注册时间
2008-2-2
帖子
275

R考场第七期银奖

3
发表于 2012-11-16 15:21:36 | 只看该作者
有两种方法。第一种是在Game_Battler 3里面找到所有伤害的赋值语句。有四种伤害:普通攻击伤害、特技伤害与物品伤害、连续伤害。例如第83行      
      # HP 的伤害计算
      self.hp -= self.damage
     
是普通攻击的伤害结算,在它前面插入以下语句
if self.damage>=10000 then
     self.damage=9999
end

同理,176行(特技伤害)、263行的recover_hp(物品回复)、330行(连续伤害)前都加这样一个判断语句就可以。

点评

謝謝大大!!! 問題解決了!!!!  发表于 2012-11-17 13:30

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
hcm + 1 认可答案

查看全部评分

我亲自录制的橙光教学视频
如何用橙光做一款养成游戏:https://www.bilibili.com/video/BV1Js41197pr
蛇梯游戏/大富翁的制作:https://www.bilibili.com/video/BV1yW411a7sv
股票系统:https://www.bilibili.com/video/BV1DW41187BW
龙雏子女系统 的实现方法:https://www.bilibili.com/video/BV1gE411J7Ns
换装捏脸系统:https://www.bilibili.com/video/BV1Yc411h7ds
背包-合成系统:https://www.bilibili.com/video/BV1qg4y187C2
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3583
在线时间
3065 小时
注册时间
2011-11-17
帖子
980
2
发表于 2012-11-16 15:18:47 | 只看该作者
if self.damage > 9999
self.damage = 9999
end

Game_Battler 3里 有关damage的计算 把这段放在 计算的最后面

点评

謝謝大大幫忙!!!  发表于 2012-11-17 13:30

评分

参与人数 1星屑 +66 收起 理由
hcm + 66 感谢回答

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-20 00:33

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表