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本帖最后由 eve592370698 于 2012-12-8 23:35 编辑
原帖请看我212楼截图的回帖,
http://rpg.blue/thread-229910-22-1.html
我玩到这个剧情,之后呢,我不得不质疑一下:
1.可能是补丁没有安装完整,因为门、行走图、战斗图有缺失,有的怪物交战没有任何图片都是空气。
2.怪物突然变得很BT,而且老是miss,特别是和小冉那个战斗,老被灭团!
所以我质疑是不是作者通过把怪物难度增加到无比离谱的状况来掩饰后面的制作未完成?
如果这样的话,希望@失落迷白 或者@超级版主 将这个游戏转移到测试游戏区!
说起这个战斗系统,我是我的一个吐槽点,特别是那个和小冉的战斗,10次的灭团让我对这个游戏的好印象完全奔溃了
吐槽我这次重点在于战斗,其实,战斗本不难,所有boss里面,和谢拉战斗我记得应该是有三次,都是必败,而是共同点是这三次战斗谢拉都会启动“上帝模示”来警告玩家战斗不可能赢,垂死挣扎的最终结果是人才两空。但和小冉也有过三次(我记得是),前两次谢拉在场,小冉没使出全力也在情理之中,在后来剧情分析,小冉的身份所决定的实力应该不会比谢拉差太多,天文馆与大伙战斗就常理而言是因压抑已久的愤怒爆发,自然会使出上帝模式,应该说战斗被灭团应在情理之中,所以让玩家做到在小冉HP达到40%使出上帝模式的情况下再削减10%自然是没希望。
另外依据版规,我对oz大乱斗ns的脚本讨论也开了一个帖子,将吐槽一下这个游戏的菜单带给玩家的体验以及一些改进思路。
http://rpg.blue/thread-255508-1-1.html
本帖除了吐槽,还有使当地在下面的回帖中说明为啥我为啥对oz的剧情这么入迷。
这里头既然提到OZNS的剧情,我也得说一下前作了,估计前面几篇是前作,我有必要让大家了解一下oz大乱斗不仅仅在于它的世界观,更在于它的人生观和价值观。,下面请看3楼我的回复。 |
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