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[已经过期] 請問要如何製作每回合遞增效果的狀態

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发表于 2012-12-8 03:13:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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請問各位前輩,要如何製作每回合會遞增(或遞減)的狀態?例如:"猛毒"狀態會因回合增加而愈來愈痛等等。

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发表于 2013-7-9 20:40:10 | 只看该作者
  if self.state?(25) #狀態25猛毒
      self.damage = (21 - states_turn[18]) * self.maxhp / 20
      self.hp -= self.damage
    # 结束
    return true
  end
貌似会跳错,哪位版主看看语法怎么改?

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玩游戏总是不如做游戏的感觉好。所以喜欢做RPG
缅怀邓爷爷。
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 楼主| 发表于 2012-12-8 21:55:56 | 只看该作者
a364774426 发表于 2012-12-8 09:50
如果不愿意使用脚本的话,LS是一个办法,不过略嫌麻烦。
使用脚本的大概思路是:
使用一个变量作为一个递增 ...


def state_probability(state_id)
   
      if self.state?(25) #狀態25猛毒
      self.damage = (21 - states_turn[18]) * self.maxhp / 20
      self.hp -= self.damage
    # 结束
    return true
  end
    end

這樣寫不知道對不對 請各位指點
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发表于 2012-12-8 15:17:41 | 只看该作者
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11

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发表于 2012-12-8 09:50:52 | 只看该作者
如果不愿意使用脚本的话,LS是一个办法,不过略嫌麻烦。
使用脚本的大概思路是:
使用一个变量作为一个递增或递减的数列,初始值为0,回合结束后或回合开始增加1,状态解除后初始化。
然后套用公式,
  1. if self.state?(x)  #x是状态的ID,
  2.   self.hp -= (self.maxhp/10) * (递增或递减关系式)
  3.   $game_variables[y] += 1  #y是变量的ID
  4. end
复制代码
大概的思路就是这样啦,用那种方法LZ自己决定把。

点评

抱歉 ...要怎麼使用變量做數列QQ 請指導我一下 謝謝QQ  发表于 2012-12-8 16:47
喔喔 這方法感覺真讚 努力鑽研鑽研!  发表于 2012-12-8 14:58
↓是的,喵~~  发表于 2012-12-8 14:08
喵~如果是2个角色同时中了这个状态,$game_variables[y]每回合会+=2,这也需要考虑的。  发表于 2012-12-8 12:50

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这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
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发表于 2012-12-8 09:10:53 | 只看该作者
可以的,在数据库的状态设置中,设置XX状态XX回合后解除,解除后右边选项增加一个新的状态,名称一样,但是伤害更大,一直到最后,解除时没有任何的那个。。。。算了,等会儿我上截图吧。。。

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恩恩! 大致上理解了 接著只要讓那狀態結束時變成另一個狀態 感謝指教!  发表于 2012-12-8 15:01

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