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本帖最后由 后知后觉 于 2012-12-12 20:57 编辑
那要看你的这样的地图数量多不多了 只有几张地图需要这样的话 你的方法已经是最好的了
如果是绝大多数的地图都要变的话.
2种方法.一种是换 Data 文件夹
Game_Map 里面 40 多行吧有这样一行
@map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rvdata2", @map_id))
这行是在读取地图文件 从 Data 文件夹里读取
可以用变量来控制他不从 Data 文件夹里读取 而是从 Data1 文件夹里读取
@map = load_data(sprintf("Data1/Map%03d.rvdata2", @map_id))
看出不同的地方了没?
这样就不用在每个传送点事件里条件分歧了
写成脚本的话大概就是把那一行改成这样- if $game_variables[变量ID] == 0
- @map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rvdata2", @map_id))
- elsif $game_variables[变量ID] == 1
- @map = load_data(sprintf("Data1/Map%03d.rvdata2", @map_id))
- end
复制代码 另外一种方法原理是一样 只是针对的目标不同 是针对 $data_troops 这个敌群 数据全局变量.
不过不是换文件夹读取而是换文件名读取 |
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