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[讨论] 一个RPG游戏,到底什么最重要?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2012-12-16 22:46:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
如果有想法,记得回复哟~~~
好~吧~~~
多选投票: ( 最多可选 2 项 ), 共有 29 人参与投票

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不出意外的话都会回复的哟~~~
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发表于 2012-12-18 02:29:30 | 只看该作者
我觉得是剧情比较重要
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-12-17 22:33:34 | 只看该作者
剧情是核心、是王道

点评

十分赞同!  发表于 2012-12-17 22:48
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Lv1.梦旅人

标题党66RPG支部书记
职务:66RPG灌水局局长<

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开拓者冬季迷宫创意大赛亚军第4届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2012-12-17 19:29:42 | 只看该作者
游戏中的妹子最重要
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Lv3.寻梦者

护国公

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发表于 2012-12-17 14:16:57 | 只看该作者
最重要的是要好玩
[IMG][/IMG] ================================== 寂寥宁静雅致之心 ================================== mahoro-matic mirclecompany http://www.mday.com.cn/
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-12-17 13:57:51 | 只看该作者
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首先我玩游戏从不开音响= =
系统再好玩也玩不过游戏本身的啊,所以放弃了4选择了1……

点评

可以试试在看恐怖片的时候把声音关掉,然后播放最炫民族风~~~  发表于 2012-12-17 16:21
音乐从某种意义上挺重要的……  发表于 2012-12-17 14:01
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2012-12-17 13:54:57 | 只看该作者
  觉得LZ给出的选项都是其次。个人觉得最主要还是游戏的自由度,丰富度,还有玩法的多样性。
再加上一些搞笑内容。

点评

@0newing 不一定,剧情上也要设置合理。某种意义上讲素材也决定丰富度。  发表于 2012-12-17 19:59
不过,自由度,丰富度这些东西,不就是系统的问题嘛?  发表于 2012-12-17 17:06
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-12-17 13:22:11 | 只看该作者
代入感.  
初玩游戏的时候,能循序渐进的学习到基本战斗方式,取胜的技巧.
深入游戏的时候,能逐渐体会到每种技能的用法和适用场合.
接近尾声的时候,能体会到自己的每一次选择都是牵一发动全身的压迫感,并终于过关.
再玩游戏的时候,发现有变化的随机场景或隐藏剧情.
我其实不太热衷传统RPG,我喜欢做的是小游戏.小游戏的生命在于可以重玩的程度.
怕鼠的猫
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Lv3.寻梦者

死亡颂唱者

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开拓者

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发表于 2012-12-17 12:55:35 | 只看该作者
没有最重要,只有同样重要!
这句话是每个RPG制作者都不能忘记的一句话,
若剧情好了,你地图很烂,别人不会玩;音效NB了,美工不行,别人看截图直接放弃下载。etc.
你是新人,不要通过汲取别人的经验来衡量自己——毕竟那不是你的;
而你可以努力,通过尝试来探索新的知识、RGSS技术手段等,有些都是入门级的,你完全可以自己摸索出来修改。
这家伙很懒,什么也没有留下
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Lv4.逐梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2012-12-17 12:42:01 | 只看该作者
本帖最后由 orochi2k 于 2012-12-17 12:50 编辑


石器造就了一段延绵8年的传说外带各种个人收益。(07年十万下载,11年华东师范最高荣誉外带美帝录取通知,12年工作OFFER,以及一个能够轰杀各种问题并且已用于一些商业甚至正腐项目的超级黑科技代码库工程。当然,顺势搞定了一些赞助和活动经费之类的小问题。)
暗黑3创造了一种强力的创收方式(每个用拍卖行的孩纸其实都在给暴雪打工,并且还付钱买游戏,魔兽世界还没那么直白,而暗黑3作为一个刷装备游戏,15%暴雪税率的情况下,FARMING纯粹是大家乐此不疲地给暴雪送劳动力)
D&D开创了一种文化

关键在于,你想成就什么?
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