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[已经解决] 物品栏里面的物品有东西却不显示

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发表于 2013-1-6 23:17:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 寒澈 于 2013-1-15 16:36 编辑


明明设计了有东西的,但是却不显示图片和名称。
图片和名称在没有修改脚本之前都能正常显示。
另外就是物品说明窗口的位置在脚本哪里修改?

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目测是脚本写错了==  发表于 2013-1-7 15:23

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 楼主| 发表于 2013-1-8 12:36:22 | 只看该作者
cinderelmini 发表于 2013-1-7 23:23
果然果然呢~~咩嘿嘿~
果然RM自带的Window_Item很坑人……
于是在Window_Item里面的:

非常感谢~

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于是……发现XP区首页有个“手动认可”什么的不知道是不是……  发表于 2013-1-15 17:42
没有认可按钮捏??于是这样的话就别管它啦~~嘻嘻~  发表于 2013-1-15 17:41
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 楼主| 发表于 2013-1-8 12:35:52 | 只看该作者
爆焰 发表于 2013-1-8 01:47
改好了,你似乎忽略了物品数量的显示了,我已经顺便一起改了。不喜欢再自己改吧。 ...

谢谢~
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发表于 2013-1-8 01:47:05 | 只看该作者
寒澈 发表于 2013-1-7 21:19
脚本有空格的地方就是我修改过的,目前还是没发现,你帮我看看是哪里吧,脚本盲,目前就只差这个问题了~
...

211919r3np4qx93g9pa4lp.zip (203.01 KB, 下载次数: 34)

改好了,你似乎忽略了物品数量的显示了,我已经顺便一起改了。不喜欢再自己改吧。

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发表于 2013-1-7 23:23:10 | 只看该作者
果然果然呢~~咩嘿嘿~
果然RM自带的Window_Item很坑人……
于是在Window_Item里面的:
def draw_item(index)
这个函数里面找到88,89行~
也就是赋值x和y的那两句~
改成:
  1. x = 4 + index % @column_max * (288 + 32)
  2. y = index / @column_max * 32
复制代码
就好了哟~~

(呐……默认不用@column_max而直接用2来计算坐标,真的是坑人不花钱啊……)

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=。=解决了。但是怎么认可呢...新人不懂  发表于 2013-1-15 16:34

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 楼主| 发表于 2013-1-7 21:19:29 | 只看该作者
cinderelmini 发表于 2013-1-7 20:08
OK~排除了这个问题~
于是哀家把想到的几个可能性列出来吧:
1,描绘物品的那段的y值是不是没改(包括x,可以 ...

脚本有空格的地方就是我修改过的,目前还是没发现,你帮我看看是哪里吧,脚本盲,目前就只差这个问题了~
Project1.rar (187.88 KB, 下载次数: 24)
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发表于 2013-1-7 20:08:19 | 只看该作者
OK~排除了这个问题~
于是哀家把想到的几个可能性列出来吧:
1,描绘物品的那段的y值是不是没改(包括x,可以的话~把 refresh或者draw_item这两个函数贴出来?)
2,Bitmap的设置?
于是暂时想到这两个……
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 楼主| 发表于 2013-1-7 18:46:47 | 只看该作者
cinderelmini 发表于 2013-1-7 17:45
试试在这个道具窗口脚本里找找看“@column_max”
瞅瞅它的值是不是 2
是的话改成1就好了~

这个是“@column_max=2“显示的
这个是“@column_max=1“显示的
所以不是这里的问题~
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发表于 2013-1-7 17:45:42 | 只看该作者
试试在这个道具窗口脚本里找找看“@column_max”
瞅瞅它的值是不是 2
是的话改成1就好了~
因为这个是列数~如果值是2的话~就会分为2列显示道具列表~
而道具窗口的宽度不足两列宽度~于是被遮住了~


说明窗口的~应该是Window_Help~
如果只是这个界面要改的话~
建议在Scene_Item里面找找“@item_window.help_window”瞅瞅~
(如果哀家没记错的话~xp应该是先建立一个@help_window然后赋值给@item_window.help_window的才对~)
在建立的那句下面写上窗口的左边就好了呐~~

以上~
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