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[已经解决] RMVA有没有能让横板战斗中的敌人也能用行走图的脚本呀

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发表于 2013-1-11 15:30:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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看到大多数高手做的游戏里,敌人都是动态的,就有点激动!
实在受不了静态图片了。
找了好几个都是XP跟VX的,VA的有吗?
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发表于 2013-7-18 22:59:14 | 显示全部楼层
千古一帝 发表于 2013-2-4 09:23
在原创区买了个范例,知道行走图怎么放了,但是这样在数据库中敌人图片也是3*4的图片,这样在敌群中不好设 ...

武器攻击图 要修改脚本 只能找大神帮忙了。

新手伤不起阿。
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 楼主| 发表于 2013-7-18 19:53:36 | 显示全部楼层
狂歌天涯 发表于 2013-1-28 18:23
SideViewバトラー設定里面:

谢谢你啦!! 我终于弄好了! 以后还请多多指教啊!

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旧帖不要再顶啦  发表于 2013-7-18 23:03
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发表于 2013-2-4 19:39:46 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-4 12:30:46 | 显示全部楼层
虽然不是很明白,但也非常感谢。结合站内一些资料,我觉得应该是将行走图中的一个元素提取出来做成战斗图的。现在在找怎么提取行走图的一个元件。但不知道能否解决战斗是没有武器的问题?
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发表于 2013-2-4 12:00:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 fans2010 于 2013-2-4 12:01 编辑
千古一帝 发表于 2013-2-4 09:23
在原创区买了个范例,知道行走图怎么放了,但是这样在数据库中敌人图片也是3*4的图片,这样在敌群中不好设 ...


不用的,sideview100里面就可以设置这些,很方便的
http://rpg.blue/thread-281001-1-1.html
http://rpg.blue/thread-282525-1-1.html
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发表于 2013-2-4 09:23:15 | 显示全部楼层
在原创区买了个范例,知道行走图怎么放了,但是这样在数据库中敌人图片也是3*4的图片,这样在敌群中不好设置敌人位置,而且战斗时敌人没有武器攻击图。
我有种设想:在角色库设置敌人ID(如角色ID101开始是敌人,与敌人ID1对应),求大神指导。
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发表于 2013-2-3 18:32:07 | 显示全部楼层
不知道敌人行走图放哪?还有敌人战斗图怎么弄?
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发表于 2013-1-29 17:50:28 | 显示全部楼层
gaogs123456 发表于 2013-1-28 20:25
谢谢提醒啦。
对脚本一点不懂,像这里:
return false if id > 0


我这个是已经改过的  原来的是
return true  if id < 0
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发表于 2013-1-28 20:25:40 | 显示全部楼层
狂歌天涯 发表于 2013-1-28 18:23
SideViewバトラー設定里面:

谢谢提醒啦。
对脚本一点不懂,像这里:
return false if id > 0
return false  if id < 0#这里改的是敌人反转,面对对手
设定敌人反转,但是在这里该怎么改呢?
我弄不好。
莺莺飞蛾夜灯寻,小路迷途飞满庭;
追爱明光夜夜怜,不觉天明为谁晴。
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发表于 2013-1-28 18:23:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 狂歌天涯 于 2013-1-28 18:35 编辑
gaogs123456 发表于 2013-1-17 02:04
SideView100是可以用行走图的,在バトラー設定最上面那就是,不过我比较纠结弄不懂怎么反转(背对角色), ...


SideViewバトラー設定里面:

[pre lang="ruby" line="1"]
# ●
  #--------------------------------------------------------------------------
  def max_pattern

    case id
    when  1
      return [ 3, 4]
    when -1
      return [ 3, 4]  #这里改成这样就是用3列4行的标准行走图图片
    else
      return [ 3, 4] if id > 0
      return [ 3, 4] if id < 0 #这里改动的也是用3列4行的标准行走图图片
    end

  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 影画像ファイル名  画像はCharactersフォルダに入れてください falseで影なし
  #--------------------------------------------------------------------------
  def shadow
    return "shadow01" if id > 0
    return false      if id < 0 #敌人要是也用阴影就把false改成"shadow01"
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● バトラー画像反転設定 初期状態でバトラー画像を反転させるなら
  #--------------------------------------------------------------------------
  def graphic_mirror_flag
    return false if id > 0
    return false  if id < 0 #这里改的是敌人反转,面对对手
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● バトラー画像参照先固定 バトラーアニメ設定のインデックス参照を必ず""にするならtrue
  #--------------------------------------------------------------------------
  def graphic_fix
    return false if id > 0
    return false  if id < 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 通常待機
  #--------------------------------------------------------------------------
  def normal
    return "通常待機"   if id > 0
    return "通常待機" if id < 0 #这里改动的是 让行走图动起来
  
  end[/pre]

这几断改成这个样子,就是敌人的行走图了,也不会是背对着主角了。

凡是>0的地方,设定的都是主角人物。凡是<0的地方,设定的就是敌人。主角ID就是1代表1号主角 2代表2号主角。
敌人的ID就是-1,-2,-3,以此类推  代表的是敌人列表里的1、2、3号敌人
设定敌人的武器也就是设定敌人的ID号和武器图标的ID号
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