本帖最后由 狂歌天涯 于 2013-1-28 18:35 编辑
gaogs123456 发表于 2013-1-17 02:04
SideView100是可以用行走图的,在バトラー設定最上面那就是,不过我比较纠结弄不懂怎么反转(背对角色), ...
SideViewバトラー設定里面:
# ● #-------------------------------------------------------------------------- def max_pattern case id when 1 return [ 3, 4] when -1 return [ 3, 4] #这里改成这样就是用3列4行的标准行走图图片 else return [ 3, 4] if id > 0 return [ 3, 4] if id < 0 #这里改动的也是用3列4行的标准行走图图片 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 影画像ファイル名 画像はCharactersフォルダに入れてください falseで影なし #-------------------------------------------------------------------------- def shadow return "shadow01" if id > 0 return false if id < 0 #敌人要是也用阴影就把false改成"shadow01" end #-------------------------------------------------------------------------- # ● バトラー画像反転設定 初期状態でバトラー画像を反転させるなら #-------------------------------------------------------------------------- def graphic_mirror_flag return false if id > 0 return false if id < 0 #这里改的是敌人反转,面对对手 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● バトラー画像参照先固定 バトラーアニメ設定のインデックス参照を必ず""にするならtrue #-------------------------------------------------------------------------- def graphic_fix return false if id > 0 return false if id < 0 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 通常待機 #-------------------------------------------------------------------------- def normal return "通常待機" if id > 0 return "通常待機" if id < 0 #这里改动的是 让行走图动起来 end
# ●
#--------------------------------------------------------------------------
def max_pattern
case id
when 1
return [ 3, 4]
when -1
return [ 3, 4] #这里改成这样就是用3列4行的标准行走图图片
else
return [ 3, 4] if id > 0
return [ 3, 4] if id < 0 #这里改动的也是用3列4行的标准行走图图片
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 影画像ファイル名 画像はCharactersフォルダに入れてください falseで影なし
#--------------------------------------------------------------------------
def shadow
return "shadow01" if id > 0
return false if id < 0 #敌人要是也用阴影就把false改成"shadow01"
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● バトラー画像反転設定 初期状態でバトラー画像を反転させるなら
#--------------------------------------------------------------------------
def graphic_mirror_flag
return false if id > 0
return false if id < 0 #这里改的是敌人反转,面对对手
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● バトラー画像参照先固定 バトラーアニメ設定のインデックス参照を必ず""にするならtrue
#--------------------------------------------------------------------------
def graphic_fix
return false if id > 0
return false if id < 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 通常待機
#--------------------------------------------------------------------------
def normal
return "通常待機" if id > 0
return "通常待機" if id < 0 #这里改动的是 让行走图动起来
end
这几断改成这个样子,就是敌人的行走图了,也不会是背对着主角了。
凡是>0的地方,设定的都是主角人物。凡是<0的地方,设定的就是敌人。主角ID就是1代表1号主角 2代表2号主角。
敌人的ID就是-1,-2,-3,以此类推 代表的是敌人列表里的1、2、3号敌人
设定敌人的武器也就是设定敌人的ID号和武器图标的ID号 |