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6楼
楼主 |
发表于 2013-1-21 20:19:00
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只看该作者
本帖最后由 nhycs01 于 2013-1-21 20:27 编辑
布里蓝 发表于 2013-1-21 20:04
要不要一个技能用2个技能格子?比如技能ID1的火焰和技能ID2的火焰
角色习得的ID1火焰实际没任何攻击效果, ...
首先谢谢你的回答.
这个方法似乎可行,虽然第一个技能会显示"攻击无效"等多余的提示,但我解决了.
现在新的问题是,公共事件里显示完影片以后,强制攻击敌人的对象只有"上一个","随机",和"1-8"号敌人.
但我如何判断这个角色当前攻击的是哪个敌人呢?
举个例子.
开始一场战斗,出现了4个敌人.
这时候我使用了一个带有影片的特技.游戏中我选择攻击的是2号敌人,
我如何在公共事件里判定?
1:如果选"上一个",但这是我刚开始战斗.
2:如果选"随机",那么我明明攻击的是2号敌人,但结果却有可能攻击的是1,3或4号敌人.
3:如果在1-8号敌人中随意选择,那更不可行.
以上. |
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