设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 4643|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 关于行走图

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
1019 小时
注册时间
2012-4-25
帖子
799
跳转到指定楼层
 楼主| 发表于 2013-1-26 00:25:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
为了节省图片,我将一些不常用到的,比如睡觉,倒下等都编到一个行走图了,但是操作要使用非上下左右,而是位于踏步位置画面的时候发现不知道怎么操作,请问在能用事件定在某一个踏步动画吗?

点评

什么意思,是指:事件移动路线中,玩家,关闭步行动画,开启踏步动画?  发表于 2013-1-26 06:45

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
108
在线时间
1006 小时
注册时间
2008-11-9
帖子
1658
3
发表于 2013-1-26 12:19:49 | 只看该作者


正如以上两幅图所示,在标准行走图中,每一幅图都是横三竖四的整数倍
所以你可以将一些状态也看做面朝方向
比如在第二幅图左下角的行走图单元内
倒下的海盗对应朝下
倒下的女仆对应朝左
倒下的小丑对应朝右
倒下的兔耳对应朝上
而其他也分别对应向四个方向的行走帧

那么,你应该可以通过设置移动路线和开启踏步动画、关闭步行动画来达到你想要的效果

点评

二三列只要图形一样,那就相当于一个静态图……至少在不改脚本的前提下,定格在特定的行走帧是不可行的  发表于 2013-1-26 15:00
↓不不不,为什么要踏步在同一个位置呢?我的意思是,你可以把静态的特殊状态图放在第一列,动态的放在第二三列  发表于 2013-1-26 14:59
要确定踏步在某一个位置。这个实际操作起来更困难吧  发表于 2013-1-26 14:41
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
108
在线时间
1006 小时
注册时间
2008-11-9
帖子
1658
2
发表于 2013-1-26 11:41:29 | 只看该作者
……不理解你的意思,我就按自己的理解解释一下了
你可以把人物状态的变更理解为复合性的开启宝箱,宝箱怎么开,人物就怎么变
比如当1号开关打开时公主沉睡,2号开关打开时又跪倒,否则就是躺下




同一个事件中,页码越往后,显示的优先级越高

点评

↓楼下已有我思路上的解释,但估计和你的想法不一致  发表于 2013-1-26 12:22
就是默认向上向下向左向右的显示都是中间的那一排,有没有通过事件统一设置各个事件显示最行走图最左边或者最右边的部件,就像是某一道具那...  发表于 2013-1-26 12:08
这个方法可行,但如果由其他事件来执行的话,就需要用到变量或者全局开关或者脚本,如果没有其他方法那还可以用,还有没有其他方法?  发表于 2013-1-26 12:05
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
1019 小时
注册时间
2012-4-25
帖子
799
1
 楼主| 发表于 2013-1-26 10:24:41 | 只看该作者


比如我想将临时将事件变成圆圈中的这个目标
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-24 21:14

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表