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[已经解决] 【事件触发】为什么用路标的图标触发不了事件?

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 楼主| 发表于 2013-2-3 19:45:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 xiaoxin3357 于 2013-2-3 20:13 编辑

事件内容是相同的,想让主角点击空格的时候显示一下提示

用路标图片写这个事件怎么点都不好触发,同样的事件 换成人的图标就可以触发事件,这是为什么呢...


还有一个问题,我把怪物放在迷宫的路上,接近主角时会自动追赶,碰撞后开始战斗
我写了两个事件页,第一页触发战斗,战斗胜利后打开自用开关A,第二页在开关A开启后触发,里面什么都没写。

战斗结束之后怪物确实没了,但是我想离开这一层再回来把怪物刷新出来,第二页应该在写什么?

这个是遇敌的事件..

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发表于 2013-2-10 08:40:37 | 只看该作者
事件第二页

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发表于 2013-2-4 11:18:50 | 只看该作者
把触发方式改为并行处理就好了……(我不知道对不对啊
小猫,感情浓郁的天然嘿啾一只,属性:水,嘿啾,无轨迹流线萌。喜欢在正午伸出小爪子卖着各种次元萌。平行穿越次元萌差。
如需要小猫,请认准啾怪时空电话。这宇宙萌源的秘密,需要找到时空边界萌源能量爆发的封印钥匙。快来和小猫一同去冒险吧!
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发表于 2013-2-4 09:57:56 | 只看该作者
xiaoxin3357 发表于 2013-2-4 01:13
找不到暂时消除事件的指令呢....

事件指令在第二页

视野脚本:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=238914

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发表于 2013-2-4 01:22:07 | 只看该作者
第二页,角色-暂时消除事件
视野内追击
有本事就来阻止我啊,主体单元『天照』!
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 楼主| 发表于 2013-2-4 01:14:01 | 只看该作者
结城照美 发表于 2013-2-3 20:39
不用独立开关,战斗胜利后“暂时消除事件”

疑问同楼上
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 楼主| 发表于 2013-2-4 01:13:42 | 只看该作者
Password 发表于 2013-2-3 20:38
不用写第二页,第一页胜利场合下加入“暂时消除事件”指令

找不到暂时消除事件的指令呢....





另外怪物的路线选择“靠近主角”的话,就算是地图边缘离着N米远也会往主角身边跑,我想做成接近一定范围才开始追主角。这个需要写脚本吗?有现成的吗..?
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发表于 2013-2-3 20:39:22 | 只看该作者
xiaoxin3357 发表于 2013-2-3 20:28
遇敌那个怎么搞呢

不用独立开关,战斗胜利后“暂时消除事件”

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发表于 2013-2-3 20:38:22 | 只看该作者
xiaoxin3357 发表于 2013-2-3 20:28
遇敌那个怎么搞呢

不用写第二页,第一页胜利场合下加入“暂时消除事件”指令

点评

我跪了怎么两次都是比你晚一帖  发表于 2013-2-3 20:50

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怪蜀黍 + 35 当时P叔的1分≈30-40分

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 楼主| 发表于 2013-2-3 20:28:32 | 只看该作者
遇敌那个怎么搞呢
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发表于 2013-2-3 20:13:45 | 只看该作者
xiaoxin3357 发表于 2013-2-3 20:09
确定啊,自己直接做的十分确定

原来是这样...要不你让主角踩在路标上读它,要不你把优先级改回与普通角色相同....

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Password + 40 再摸摸头安慰……

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