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[已经解决] 请问为什么这个标题脚本的第四个选项显示不出来呢?

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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2013-2-11 21:00:12 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如题,纠结了挺久了的,也问过几个人了都得不到解决,所以就来请教各位了!
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. # 作者:chaochao+66rpg的66
  4. #==============================================================================
  5. #==============================================================================
  6. #■ Scene_Title
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. #  处理标题画面的类。
  9. #==============================================================================
  10. class Scene_Title
  11.   WEATHER = 4    # 使用自定义效果(0:无,1:雨,2:暴风雨,3:雪,4:自定义)
  12.   MAXNUMBER = 18  # 天气图片数量
  13.   
  14.   WEATHER_FILE = "Graphics/Pictures/Title_starlong.png"
  15.   # 自定义图片路径,这个文件可以从黑暗圣剑DEMO获得,是流星雨
  16.   
  17.   BLEND_TYPE = 0 # 合成方式(0:普通,1:加法,2:减法)
  18.   WEATHER_X = 5 # X方向每回合减少象素
  19.   WEATHER_Y = 5 # Y方向每回合减少象素
  20.   WEATHER_OPACITY = 2 #每回合减低透明度
  21.   START_OPACITY = 200 #出现时的透明度
  22.   RAND_X = 1200 # 随机X范围
  23.   RAND_Y = 600 # 随机Y范围
  24.   HEIGHT = -600 # 出现时候的屏幕Y
  25.   WIDTH = 100 # 出现时候的屏幕X
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ● 主处理
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   
  30.   def main
  31.     if $BTEST
  32.       battle_test
  33.       return
  34.     end
  35.     $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
  36.     $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
  37.     $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
  38.     $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
  39.     $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  40.     $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  41.     $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  42.     $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
  43.     $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  44.     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  45.     $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  46.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  47.     $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  48.     $game_system = Game_System.new
  49.     # 生成标题图形
  50.     [url=home.php?mod=space&uid=114926]@sprite[/url] = Sprite.new
  51.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  52.     @ox = 0
  53.     @oy = 0
  54.     color1 = Color.new(255,255,255, 255)
  55.     color2 = Color.new(255, 255, 255, 128)
  56.     @rain_bitmap = Bitmap.new(7, 56)
  57.     for i in 0..8
  58.       @rain_bitmap.fill_rect(6-i, i*8, 1, 8, color1)
  59.     end
  60.     @storm_bitmap = Bitmap.new(34, 64)
  61.     for i in 0..31
  62.       @storm_bitmap.fill_rect(33-i, i*2, 1, 2, color2)
  63.       @storm_bitmap.fill_rect(32-i, i*2, 1, 2, color1)
  64.       @storm_bitmap.fill_rect(31-i, i*2, 1, 2, color2)
  65.     end
  66.     @snow_bitmap = Bitmap.new(6, 6)
  67.     @snow_bitmap.fill_rect(0, 1, 6, 4, color2)
  68.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 0, 4, 6, color2)
  69.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 2, 4, 2, color1)
  70.     @snow_bitmap.fill_rect(2, 1, 2, 4, color1)
  71.     @sprites = []
  72.     for i in 1..40
  73.       sprite = Sprite.new
  74.       case WEATHER
  75.       when 1
  76.         sprite.bitmap = @rain_bitmap
  77.       when 2
  78.         sprite.bitmap = @storm_bitmap
  79.       when 3
  80.         sprite.bitmap = @snow_bitmap
  81.       when 4
  82.         sprite.bitmap = Bitmap.new(WEATHER_FILE)
  83.       end
  84.       sprite.z = 1000
  85.       sprite.x = -1000
  86.       sprite.y = -1000
  87.       sprite.visible = (i <= MAXNUMBER)
  88.       sprite.blend_type = BLEND_TYPE
  89.       sprite.opacity = START_OPACITY
  90.       @sprites.push(sprite)
  91.     end
  92.     weather_update
  93.     # 生成标题图形
  94.     @sprite = [Sprite.new]
  95.     for i in 0..8
  96.       @sprite[i] = Sprite.new
  97.       @sprite[i].opacity = 0
  98.     end
  99.     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  100.     @sprite[0].opacity = 0
  101.     #开始游戏的图片
  102.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png") #图片改了
  103.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/选项框.png")
  104.     #继续游戏的图片
  105.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  106.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/选项框.png")
  107.     #游戏讯息的图片
  108.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  109.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/选项框.png")
  110.     #离开游戏的图片
  111.     @sprite[7].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  112.     @sprite[8].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/选项框.png")   
  113.     #图片位置
  114.     for i in 1..8
  115.       x=237
  116.       y=(i-1)*25+235
  117.       @sprite[i].x =x
  118.       @sprite[i].y =y
  119.     end
  120.     @continue_enabled = false
  121.     for i in 0..8
  122.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  123.         @continue_enabled = true
  124.       end
  125.     end
  126.     if @continue_enabled
  127.       @command_index = 1
  128.     else
  129.       @command_index = 0
  130.       #@sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  131.     end
  132.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  133.     Audio.me_stop
  134.     Audio.bgs_stop
  135.     Graphics.transition
  136.     loop do
  137.       Graphics.update
  138.       #淡出背景圖形
  139.       if @sprite[0].opacity <= 255
  140.         @sprite[0].opacity += 15
  141.       end
  142.       Input.update
  143.       update
  144.       if $scene != self
  145.         break
  146.       end
  147.     end
  148.     Graphics.freeze
  149.     # 釋放圖形
  150.     for i in 0..8
  151.       @sprite[i].bitmap.dispose
  152.       @sprite[i].dispose
  153.     end
  154.     for sprite in @sprites
  155.       sprite.dispose
  156.     end
  157.     @rain_bitmap.dispose
  158.     @storm_bitmap.dispose
  159.     @snow_bitmap.dispose
  160.   end
  161.   #--------------------------------------------------------------------------
  162.   # ● 刷新天气
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   def weather_update
  165.     return if WEATHER == 0
  166.     for i in 1..MAXNUMBER
  167.       sprite = @sprites[i]
  168.       if sprite == nil
  169.         break
  170.       end
  171.       if WEATHER == 1
  172.         sprite.x -= 2
  173.         sprite.y += 16
  174.         sprite.opacity -= 8
  175.       end
  176.       if WEATHER == 2
  177.         sprite.x -= 8
  178.         sprite.y += 16
  179.         sprite.opacity -= 12
  180.       end
  181.       if WEATHER == 3
  182.         sprite.x -= 2
  183.         sprite.y += 8
  184.         sprite.opacity -= 8
  185.       end
  186.       if WEATHER == 4
  187.         sprite.x -= WEATHER_X
  188.         sprite.y += WEATHER_Y
  189.         sprite.opacity -= WEATHER_OPACITY
  190.       end
  191.       x = sprite.x - @ox
  192.       y = sprite.y - @oy
  193.       if sprite.opacity < 32 or x < -100 or x > 750 or y < -1000 or y > 500
  194.         sprite.x = rand(RAND_X) + WIDTH + @ox
  195.         sprite.y = rand(RAND_Y) + HEIGHT + @oy
  196.         sprite.opacity = START_OPACITY
  197.       end
  198.     end
  199.   end

  200.   def update
  201.     chaochaocommandchaochao
  202.     if Input.trigger?(Input::B)
  203.          if @tp != nil
  204.             @tp.bitmap.dispose
  205.             @tp. dispose
  206.         end
  207.       end
  208.     if Input.trigger?(Input::C)
  209.       case @command_index
  210.       when 0
  211.         command_new_game
  212.       when 1
  213.         command_continue
  214.         $scene=Scene_Load.new
  215.         if Input.trigger?(Input::B)
  216.         if @tp.visible == ture
  217.           @tp.visible = false
  218.         end
  219.       end
  220.       when 2
  221.         @tp = Sprite.new
  222.         @tp.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/东海奇屿.jpg")
  223.         @tp.x = 0
  224.         @tp.y = 0
  225.       when 3
  226.         mima
  227.       end  
  228.     end
  229.     weather_update
  230.   end
  231.   
  232.   def chaochaocommandchaochao
  233.     if Input.trigger?(Input::UP)
  234.       @command_index -= 1
  235.       if @command_index < 0
  236.         @command_index = 3
  237.       end
  238.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  239.     end
  240.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  241.       @command_index += 1
  242.       if @command_index > 3
  243.         @command_index = 0
  244.       end
  245.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  246.     end
  247.     case @command_index
  248.     when 0
  249.       if @sprite[1].opacity >= 0
  250.         @sprite[1].opacity -= 30
  251.       end
  252.       if @sprite[2].opacity <= 240
  253.         @sprite[2].opacity += 30
  254.       end
  255.       if @sprite[3].opacity <= 210
  256.         @sprite[3].opacity += 30
  257.       end
  258.       if @sprite[4].opacity >= 0
  259.         @sprite[4].opacity -= 30
  260.       end
  261.       if @sprite[5].opacity <= 210
  262.         @sprite[5].opacity += 30
  263.       end
  264.       if @sprite[6].opacity >= 0
  265.         @sprite[6].opacity -= 30
  266.       end  
  267.       if @sprite[7].opacity <= 210
  268.         @sprite[7].opacity += 30
  269.       end
  270.       if @sprite[8].opacity >= 0
  271.         @sprite[8].opacity -= 30
  272.       end      
  273.     when 1
  274.       if @sprite[1].opacity <= 210
  275.         @sprite[1].opacity += 30
  276.       end
  277.       if @sprite[2].opacity >= 0
  278.         @sprite[2].opacity -= 30
  279.       end
  280.       if @sprite[3].opacity >= 0
  281.         @sprite[3].opacity -= 30
  282.       end
  283.       if @sprite[4].opacity <= 240
  284.         @sprite[4].opacity += 30
  285.       end
  286.       if @sprite[5].opacity <= 210
  287.         @sprite[5].opacity += 30
  288.       end
  289.       if @sprite[6].opacity >= 0
  290.         @sprite[6].opacity -= 30
  291.       end
  292.       if @sprite[7].opacity <= 210
  293.         @sprite[7].opacity += 30
  294.       end
  295.       if @sprite[8].opacity >= 0
  296.         @sprite[8].opacity -= 30
  297.       end     
  298.       when 2
  299.       if @sprite[1].opacity <= 210
  300.         @sprite[1].opacity += 30
  301.       end
  302.       if @sprite[2].opacity >= 0
  303.         @sprite[2].opacity -= 30
  304.       end
  305.       if @sprite[3].opacity <= 210
  306.         @sprite[3].opacity += 30
  307.       end
  308.       if @sprite[4].opacity >= 0
  309.         @sprite[4].opacity -= 30
  310.       end
  311.       if @sprite[5].opacity >= 0
  312.         @sprite[5].opacity -= 30
  313.       end
  314.       if @sprite[6].opacity <= 240
  315.         @sprite[6].opacity += 30
  316.       end
  317.       if @sprite[7].opacity <= 210
  318.         @sprite[7].opacity += 30
  319.       end
  320.       if @sprite[8].opacity >= 0
  321.         @sprite[8].opacity -= 30
  322.       end   
  323.     end
  324.   end
  325. end   
  326. # ————————————————————————————————————
  327. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  328. # ————————————————————————————————————
  329. class Interpreter
  330.   
  331.   BOOK_READING = 50 # 默认打开50开关后进入读书系统
  332.   
  333.   #--------------------------------------------------------------------------
  334.   # ● 显示文章
  335.   #--------------------------------------------------------------------------
  336.   def command_101
  337.     # 另外的文章已经设置过 message_text 的情况下
  338.     if $game_temp.message_text != nil
  339.       # 结束
  340.       return false
  341.     end
  342.     # 设置信息结束后待机和返回调用标志
  343.     @message_waiting = true
  344.     $game_temp.message_proc = Proc.new { @message_waiting = false }
  345.     # message_text 设置为 1 行
  346.     $game_temp.message_text = @list[@index].parameters[0] + "\n"
  347.     line_count = 1
  348.     # 循环
  349.     loop do
  350.       # 下一个事件指令为文章两行以上的情况
  351.       if $game_switches[BOOK_READING] and @list[@index+1].code == 101#阅读书刊报纸
  352.         unless $game_temp.in_battle
  353.           $scene.message_window.height = 320
  354.           $scene.message_window.contents = Bitmap.new($scene.message_window.width - 32, $scene.message_window.height - 32)
  355.           $scene.message_window.contents.font.size = 20
  356.           $game_temp.message_text += @list[@index+1].parameters[0] +"\n"
  357.           line_count+=1
  358.           @index+=1
  359.         end
  360.       end
  361.       if $game_switches[BOOK_READING]==false
  362.         unless $game_temp.in_battle
  363.           if $scene.message_window.height == 320
  364.             $scene.message_window.height = 160
  365.             $scene.message_window.contents = Bitmap.new($scene.message_window.width - 32, $scene.message_window.height - 32)
  366.             $scene.message_window.contents.font.size = 22
  367.           end
  368.         end
  369.       end
  370.       if @list[@index+1].code == 401
  371.         # message_text 添加到第 2 行以下
  372.         $game_temp.message_text += @list[@index+1].parameters[0] + "\n"
  373.         line_count += 1
  374.         # 事件指令不在文章两行以下的情况
  375.       else
  376.         # 下一个事件指令为显示选择项的情况下
  377.         if @list[@index+1].code == 102
  378.           # 如果选择项能收纳在画面里
  379.           if @list[@index+1].parameters[0].size <= 4 - line_count
  380.             # 推进索引
  381.             @index += 1
  382.             # 设置选择项
  383.             $game_temp.choice_start = line_count
  384.             setup_choices(@list[@index].parameters)
  385.           end
  386.           # 下一个事件指令为处理输入数值的情况下
  387.         elsif @list[@index+1].code == 103
  388.           # 如果数值输入窗口能收纳在画面里
  389.           if line_count < 4
  390.             # 推进索引
  391.             @index += 1
  392.             # 设置输入数值
  393.             $game_temp.num_input_start = line_count
  394.             $game_temp.num_input_variable_id = @list[@index].parameters[0]
  395.             $game_temp.num_input_digits_max = @list[@index].parameters[1]
  396.           end
  397.         end
  398.         # 继续
  399.         return true
  400.       end
  401.       # 推进索引
  402.       @index += 1
  403.     end
  404.   end
  405. end
  406. class Scene_Map
  407.   attr_accessor :message_window
  408. end
  409. #==============================================================================
  410. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  411. #==============================================================================
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 楼主| 发表于 2013-2-11 22:01:16 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-2-11 21:52
这里是范例

哦哦,现在从你那个工程复制过来之后就行了…………你真厉害,谢谢啊

点评

嗯,直接复制即可。  发表于 2013-2-11 22:09

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发表于 2013-2-11 21:52:40 | 只看该作者
化螺耕 发表于 2013-2-11 21:44
嗯,在50行时发生错误了…………麻烦你再改改吧

这里是范例
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大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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 楼主| 发表于 2013-2-11 21:44:26 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-2-11 21:16
嗯,已经修改完毕了
请验收

嗯,在50行时发生错误了…………麻烦你再改改吧

点评

晕,论坛问题啦。改为@sprite = Sprite.new  发表于 2013-2-11 21:55
是什么问题呢?我这边没有问题啊?  发表于 2013-2-11 21:49

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发表于 2013-2-11 21:16:51 | 只看该作者
嗯,已经修改完毕了
请验收
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. # 作者:chaochao+66rpg的66
  4. #==============================================================================
  5. #==============================================================================
  6. #■ Scene_Title
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. #  处理标题画面的类。
  9. #==============================================================================
  10. class Scene_Title
  11.   WEATHER = 4    # 使用自定义效果(0:无,1:雨,2:暴风雨,3:雪,4:自定义)
  12.   MAXNUMBER = 18  # 天气图片数量
  13.   
  14.   WEATHER_FILE = "Graphics/Pictures/Title_starlong.png"
  15.   # 自定义图片路径,这个文件可以从黑暗圣剑DEMO获得,是流星雨
  16.   
  17.   BLEND_TYPE = 0 # 合成方式(0:普通,1:加法,2:减法)
  18.   WEATHER_X = 5 # X方向每回合减少象素
  19.   WEATHER_Y = 5 # Y方向每回合减少象素
  20.   WEATHER_OPACITY = 2 #每回合减低透明度
  21.   START_OPACITY = 200 #出现时的透明度
  22.   RAND_X = 1200 # 随机X范围
  23.   RAND_Y = 600 # 随机Y范围
  24.   HEIGHT = -600 # 出现时候的屏幕Y
  25.   WIDTH = 100 # 出现时候的屏幕X
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ● 主处理
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   
  30.   def main
  31.     if $BTEST
  32.       battle_test
  33.       return
  34.     end
  35.     $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
  36.     $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
  37.     $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
  38.     $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
  39.     $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  40.     $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  41.     $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  42.     $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
  43.     $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  44.     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  45.     $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  46.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  47.     $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  48.     $game_system = Game_System.new
  49.     # 生成标题图形
  50.     [url=home.php?mod=space&uid=114926]@sprite[/url] = Sprite.new
  51.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  52.     @ox = 0
  53.     @oy = 0
  54.     color1 = Color.new(255,255,255, 255)
  55.     color2 = Color.new(255, 255, 255, 128)
  56.     @rain_bitmap = Bitmap.new(7, 56)
  57.     for i in 0..8
  58.       @rain_bitmap.fill_rect(6-i, i*8, 1, 8, color1)
  59.     end
  60.     @storm_bitmap = Bitmap.new(34, 64)
  61.     for i in 0..31
  62.       @storm_bitmap.fill_rect(33-i, i*2, 1, 2, color2)
  63.       @storm_bitmap.fill_rect(32-i, i*2, 1, 2, color1)
  64.       @storm_bitmap.fill_rect(31-i, i*2, 1, 2, color2)
  65.     end
  66.     @snow_bitmap = Bitmap.new(6, 6)
  67.     @snow_bitmap.fill_rect(0, 1, 6, 4, color2)
  68.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 0, 4, 6, color2)
  69.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 2, 4, 2, color1)
  70.     @snow_bitmap.fill_rect(2, 1, 2, 4, color1)
  71.     @sprites = []
  72.     for i in 1..40
  73.       sprite = Sprite.new
  74.       case WEATHER
  75.       when 1
  76.         sprite.bitmap = @rain_bitmap
  77.       when 2
  78.         sprite.bitmap = @storm_bitmap
  79.       when 3
  80.         sprite.bitmap = @snow_bitmap
  81.       when 4
  82.         sprite.bitmap = Bitmap.new(WEATHER_FILE)
  83.       end
  84.       sprite.z = 1000
  85.       sprite.x = -1000
  86.       sprite.y = -1000
  87.       sprite.visible = (i <= MAXNUMBER)
  88.       sprite.blend_type = BLEND_TYPE
  89.       sprite.opacity = START_OPACITY
  90.       @sprites.push(sprite)
  91.     end
  92.     weather_update
  93.     # 生成标题图形
  94.     @sprite = [Sprite.new]
  95.     for i in 0..8
  96.       @sprite[i] = Sprite.new
  97.       @sprite[i].opacity = 0
  98.     end
  99.     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  100.     @sprite[0].opacity = 0
  101.     #开始游戏的图片
  102.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png") #图片改了
  103.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/选项框.png")
  104.     #继续游戏的图片
  105.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  106.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/选项框.png")
  107.     #游戏讯息的图片
  108.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  109.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/选项框.png")
  110.     #离开游戏的图片
  111.     @sprite[7].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  112.     @sprite[8].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/选项框.png")   
  113.     #图片位置
  114.     for i in 1..8
  115.       x=237
  116.       y=(i-1)*25+235
  117.       @sprite[i].x =x
  118.       @sprite[i].y =y
  119.     end
  120.     @continue_enabled = false
  121.     for i in 0..8
  122.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  123.         @continue_enabled = true
  124.       end
  125.     end
  126.     if @continue_enabled
  127.       @command_index = 1
  128.     else
  129.       @command_index = 0
  130.       #@sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  131.     end
  132.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  133.     Audio.me_stop
  134.     Audio.bgs_stop
  135.     Graphics.transition
  136.     loop do
  137.       Graphics.update
  138.       #淡出背景圖形
  139.       if @sprite[0].opacity <= 255
  140.         @sprite[0].opacity += 15
  141.       end
  142.       Input.update
  143.       update
  144.       if $scene != self
  145.         break
  146.       end
  147.     end
  148.     Graphics.freeze
  149.     # 釋放圖形
  150.     for i in 0..8
  151.       @sprite[i].bitmap.dispose
  152.       @sprite[i].dispose
  153.     end
  154.     for sprite in @sprites
  155.       sprite.dispose
  156.     end
  157.     @rain_bitmap.dispose
  158.     @storm_bitmap.dispose
  159.     @snow_bitmap.dispose
  160.   end
  161.   #--------------------------------------------------------------------------
  162.   # ● 刷新天气
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   def weather_update
  165.     return if WEATHER == 0
  166.     for i in 1..MAXNUMBER
  167.       sprite = @sprites[i]
  168.       if sprite == nil
  169.         break
  170.       end
  171.       if WEATHER == 1
  172.         sprite.x -= 2
  173.         sprite.y += 16
  174.         sprite.opacity -= 8
  175.       end
  176.       if WEATHER == 2
  177.         sprite.x -= 8
  178.         sprite.y += 16
  179.         sprite.opacity -= 12
  180.       end
  181.       if WEATHER == 3
  182.         sprite.x -= 2
  183.         sprite.y += 8
  184.         sprite.opacity -= 8
  185.       end
  186.       if WEATHER == 4
  187.         sprite.x -= WEATHER_X
  188.         sprite.y += WEATHER_Y
  189.         sprite.opacity -= WEATHER_OPACITY
  190.       end
  191.       x = sprite.x - @ox
  192.       y = sprite.y - @oy
  193.       if sprite.opacity < 32 or x < -100 or x > 750 or y < -1000 or y > 500
  194.         sprite.x = rand(RAND_X) + WIDTH + @ox
  195.         sprite.y = rand(RAND_Y) + HEIGHT + @oy
  196.         sprite.opacity = START_OPACITY
  197.       end
  198.     end
  199.   end

  200.   def update
  201.     chaochaocommandchaochao
  202.     if Input.trigger?(Input::B)
  203.          if @tp != nil
  204.             @tp.bitmap.dispose
  205.             @tp. dispose
  206.         end
  207.       end
  208.     if Input.trigger?(Input::C)
  209.       case @command_index
  210.       when 0
  211.         command_new_game
  212.       when 1
  213.         command_continue
  214.         $scene=Scene_Load.new
  215.         if Input.trigger?(Input::B)
  216.         if @tp.visible == ture
  217.           @tp.visible = false
  218.         end
  219.       end
  220.       when 2
  221.         @tp = Sprite.new
  222.         @tp.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/东海奇屿.jpg")
  223.         @tp.x = 0
  224.         @tp.y = 0
  225.       when 3
  226.         mima
  227.       end  
  228.     end
  229.     weather_update
  230.   end
  231.   
  232.   def chaochaocommandchaochao
  233.     if Input.trigger?(Input::UP)
  234.       @command_index -= 1
  235.       if @command_index < 0
  236.         @command_index = 3
  237.       end
  238.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  239.     end
  240.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  241.       @command_index += 1
  242.       if @command_index > 3
  243.         @command_index = 0
  244.       end
  245.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  246.     end
  247.     case @command_index
  248.     when 0
  249.       if @sprite[1].opacity >= 0
  250.         @sprite[1].opacity -= 30
  251.       end
  252.       if @sprite[2].opacity <= 240
  253.         @sprite[2].opacity += 30
  254.       end
  255.       if @sprite[3].opacity <= 210
  256.         @sprite[3].opacity += 30
  257.       end
  258.       if @sprite[4].opacity >= 0
  259.         @sprite[4].opacity -= 30
  260.       end
  261.       if @sprite[5].opacity <= 210
  262.         @sprite[5].opacity += 30
  263.       end
  264.       if @sprite[6].opacity >= 0
  265.         @sprite[6].opacity -= 30
  266.       end  
  267.       if @sprite[7].opacity <= 210
  268.         @sprite[7].opacity += 30
  269.       end
  270.       if @sprite[8].opacity >= 0
  271.         @sprite[8].opacity -= 30
  272.       end      
  273.     when 1
  274.       if @sprite[1].opacity <= 210
  275.         @sprite[1].opacity += 30
  276.       end
  277.       if @sprite[2].opacity >= 0
  278.         @sprite[2].opacity -= 30
  279.       end
  280.       if @sprite[3].opacity >= 0
  281.         @sprite[3].opacity -= 30
  282.       end
  283.       if @sprite[4].opacity <= 240
  284.         @sprite[4].opacity += 30
  285.       end
  286.       if @sprite[5].opacity <= 210
  287.         @sprite[5].opacity += 30
  288.       end
  289.       if @sprite[6].opacity >= 0
  290.         @sprite[6].opacity -= 30
  291.       end
  292.       if @sprite[7].opacity <= 210
  293.         @sprite[7].opacity += 30
  294.       end
  295.       if @sprite[8].opacity >= 0
  296.         @sprite[8].opacity -= 30
  297.       end     
  298.       when 2
  299.       if @sprite[1].opacity <= 210
  300.         @sprite[1].opacity += 30
  301.       end
  302.       if @sprite[2].opacity >= 0
  303.         @sprite[2].opacity -= 30
  304.       end
  305.       if @sprite[3].opacity <= 210
  306.         @sprite[3].opacity += 30
  307.       end
  308.       if @sprite[4].opacity >= 0
  309.         @sprite[4].opacity -= 30
  310.       end
  311.       if @sprite[5].opacity >= 0
  312.         @sprite[5].opacity -= 30
  313.       end
  314.       if @sprite[6].opacity <= 240
  315.         @sprite[6].opacity += 30
  316.       end
  317.       if @sprite[7].opacity <= 210
  318.         @sprite[7].opacity += 30
  319.       end
  320.       if @sprite[8].opacity >= 0
  321.         @sprite[8].opacity -= 30
  322.       end   
  323.        when 3
  324.       if @sprite[1].opacity <= 210
  325.         @sprite[1].opacity += 30
  326.       end
  327.       if @sprite[2].opacity >= 0
  328.         @sprite[2].opacity -= 30
  329.       end
  330.       if @sprite[3].opacity <= 210
  331.         @sprite[3].opacity += 30
  332.       end
  333.       if @sprite[4].opacity >= 0
  334.         @sprite[4].opacity -= 30
  335.       end
  336.       if @sprite[5].opacity <= 210
  337.         @sprite[5].opacity += 30
  338.       end
  339.       if @sprite[6].opacity >= 0
  340.         @sprite[6].opacity -= 30
  341.       end
  342.       if @sprite[7].opacity >= 0
  343.         @sprite[7].opacity -= 30
  344.       end
  345.       if @sprite[8].opacity <= 240
  346.         @sprite[8].opacity += 30
  347.       end   
  348.     end
  349.   end
  350. end   
  351. # ————————————————————————————————————
  352. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  353. # ————————————————————————————————————
  354. class Interpreter
  355.   
  356.   BOOK_READING = 50 # 默认打开50开关后进入读书系统
  357.   
  358.   #--------------------------------------------------------------------------
  359.   # ● 显示文章
  360.   #--------------------------------------------------------------------------
  361.   def command_101
  362.     # 另外的文章已经设置过 message_text 的情况下
  363.     if $game_temp.message_text != nil
  364.       # 结束
  365.       return false
  366.     end
  367.     # 设置信息结束后待机和返回调用标志
  368.     @message_waiting = true
  369.     $game_temp.message_proc = Proc.new { @message_waiting = false }
  370.     # message_text 设置为 1 行
  371.     $game_temp.message_text = @list[@index].parameters[0] + "\n"
  372.     line_count = 1
  373.     # 循环
  374.     loop do
  375.       # 下一个事件指令为文章两行以上的情况
  376.       if $game_switches[BOOK_READING] and @list[@index+1].code == 101#阅读书刊报纸
  377.         unless $game_temp.in_battle
  378.           $scene.message_window.height = 320
  379.           $scene.message_window.contents = Bitmap.new($scene.message_window.width - 32, $scene.message_window.height - 32)
  380.           $scene.message_window.contents.font.size = 20
  381.           $game_temp.message_text += @list[@index+1].parameters[0] +"\n"
  382.           line_count+=1
  383.           @index+=1
  384.         end
  385.       end
  386.       if $game_switches[BOOK_READING]==false
  387.         unless $game_temp.in_battle
  388.           if $scene.message_window.height == 320
  389.             $scene.message_window.height = 160
  390.             $scene.message_window.contents = Bitmap.new($scene.message_window.width - 32, $scene.message_window.height - 32)
  391.             $scene.message_window.contents.font.size = 22
  392.           end
  393.         end
  394.       end
  395.       if @list[@index+1].code == 401
  396.         # message_text 添加到第 2 行以下
  397.         $game_temp.message_text += @list[@index+1].parameters[0] + "\n"
  398.         line_count += 1
  399.         # 事件指令不在文章两行以下的情况
  400.       else
  401.         # 下一个事件指令为显示选择项的情况下
  402.         if @list[@index+1].code == 102
  403.           # 如果选择项能收纳在画面里
  404.           if @list[@index+1].parameters[0].size <= 4 - line_count
  405.             # 推进索引
  406.             @index += 1
  407.             # 设置选择项
  408.             $game_temp.choice_start = line_count
  409.             setup_choices(@list[@index].parameters)
  410.           end
  411.           # 下一个事件指令为处理输入数值的情况下
  412.         elsif @list[@index+1].code == 103
  413.           # 如果数值输入窗口能收纳在画面里
  414.           if line_count < 4
  415.             # 推进索引
  416.             @index += 1
  417.             # 设置输入数值
  418.             $game_temp.num_input_start = line_count
  419.             $game_temp.num_input_variable_id = @list[@index].parameters[0]
  420.             $game_temp.num_input_digits_max = @list[@index].parameters[1]
  421.           end
  422.         end
  423.         # 继续
  424.         return true
  425.       end
  426.       # 推进索引
  427.       @index += 1
  428.     end
  429.   end
  430. end
  431. class Scene_Map
  432.   attr_accessor :message_window
  433. end
  434. #==============================================================================
  435. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  436. #==============================================================================
复制代码
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-2-11 21:12:26 | 只看该作者
您看看在Sence_Title里加没加s4这个选择项
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

1
发表于 2013-2-11 21:08:29 | 只看该作者
哎,缺少流星雨的素材。
没办法进行测试。

点评

嘛,有个地方更适合你去做这种事情哦  发表于 2013-2-11 21:11
这是在刷经验吗?  发表于 2013-2-11 21:09
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
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