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[已经解决] 如何修改脚本使的打开新菜单的时候保留之前菜单?

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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2013-2-14 23:55:38 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 qq634488405 于 2013-2-15 20:40 编辑

我想要修改菜单脚本,在主菜单上打开一个小菜单的时候,主菜单保留,不消除,该怎么改脚本,要是有现成脚本也行,先谢谢各位了。

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 楼主| 发表于 2013-2-15 10:18:42 手机端发表。 | 只看该作者
最后还是懒得合并scene了,直接在新菜单的scene里加了句window_command.new,然后deactivate,再开始处理新菜单
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 楼主| 发表于 2013-2-15 08:45:01 手机端发表。 | 只看该作者
LBQ 发表于 2013-2-15 05:56
这= =。肯定要改了==。其实就是把那个道具的窗口(WindowXXX)的打开之后在Scene_Menu里面把Scene_Item的东 ...

我试试看,好像改起来不麻烦
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 楼主| 发表于 2013-2-15 08:44:02 手机端发表。 | 只看该作者
j433463 发表于 2013-2-15 03:04
在同一个 Scene_XXX 中开启新窗口,并不会影响到原来的窗口,在 Scene_Menu 中加开新的窗口,不会造成原来 ...

一会我去试一下
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发表于 2013-2-15 05:56:52 | 只看该作者
这= =。肯定要改了==。其实就是把那个道具的窗口(WindowXXX)的打开之后在Scene_Menu里面把Scene_Item的东西都复刻一遍(只是思路==,貌似新打开一个Scene也可以= =)
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发表于 2013-2-15 03:04:40 | 只看该作者
在同一个 Scene_XXX 中开启新窗口,并不会影响到原来的窗口,在 Scene_Menu 中加开新的窗口,不会造成原来的菜单消失,除非您是 call 了别的 Scene_XXX 脚本,或重覆 call 了 Scene_Menu,建了新 .new,或者只是新窗口全画面把原来的盖在下面而已。
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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