2639| 6
|
[已经解决] 请问加了一个类似HP的属性后,如何在事件中减少这个属性? |
评分 | ||
卐忍 → 解忍 → 元忍 → 隐忍 → 卍忍 → 匿踪(最终)
完全退步到了卐忍阶段 |
||
点评
非常感谢!问题已经解决了!
| ||
卐忍 → 解忍 → 元忍 → 隐忍 → 卍忍 → 匿踪(最终)
完全退步到了卐忍阶段 |
||
点评
不是在战斗中使用的,战斗跟这个SP没关系,仅仅是在平时的事件中使用,所以要在事件中控制SP值的减少。
这个SP就是网游中那种“体力”(不是HP的那种),如果值为0的话将在游戏中不能干任何事情,必须强制回去休息恢复了才行,我可以等你做好范例。
如果SP值是像VA那样,MP用于魔法,而SP用于技能。那么就用脚本吧。如果没什么用,那请用事件
这是一个极其复杂的事件,如果你是很熟练的事件党。当然,你还有两种选择:1、等待我把范例做好2、用怒气值脚本。还有,你这SP值是干嘛用的?
| ||
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-26 13:31
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.