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[RMVA发布] VA 装备开发系统 1.4 (4.12 更新:与物品颜色描绘融合)

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梦石
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发表于 2013-3-10 22:22:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 804173948 于 2014-4-12 20:50 编辑

最新更新:解决一个小BUG,与【物品颜色描绘】脚本融合,开发界面时显示背景图,解决与“装备扩张”的一个严重冲突
简单来说 功能就是 用物品打造装备

仅为测试版(不断更新中,建议收藏(个人观点))……
放图:
开发界面 ↓
装备开发系统 1.png

装备开发系统 2.png

装备开发系统 3.png

装备开发系统 4.png
获得新装备:
装备开发系统 5.png
可多人开发(最多3人,动画美化)
装备开发系统14.jpg

装备开发系统 6.png
熟练度满了会解锁下一级装备
装备开发系统 7.png

装备开发系统 9.png
新增功能之一:物品分类
装备开发系统 10.png

装备开发系统 11.png

装备开发系统 12.png

新增功能之二:与“装备扩展”结合
装备开发系统 13.png

新增功能之三:背景图
装备开发系统 14.png

装备开发系统 15.png

新增功能之四:与“物品颜色描绘”结合
装备开发系统 16.png
说明:(偷懒……直接用脚本的)
在开始之前:在DataManager第94行加上:   
$game_make_item     = Game_Make_Item.new
否则会出错(本人懒)

[pre lang="ruby" line="1"]
=begin
================================================
装备开发系统 版本 1.4 By 804173948 QQ:同上
================================================
  更新:
    解决与物品颜色描绘的冲突(与该脚本融合,若不需要颜色描绘脚本请QQ联系本人)
    开发界面显示背景图片
    物品栏的一个BUG
       解决与“装备扩展”的冲突
   
  注意:
    本系统只是测试版,可能会有BUG之类的,会不定期更新
  使用说明:
    1、物品备注填写:
   
      如果这个物品能够被用来开发装备,请按以下要求填写备注——
      
        1、前缀名:<name 名称>
        说明:装备开发成功后装备的名称会加上前缀名,如果不填,则取此物品名称的第一个字作为前缀名
        如:<name 铁>
        开发“剑”武器,成功后就会变成“铁剑”
        
        2、增加能力:<mhp\mmp\atk\def\mat\mdf\agi\luk 数值>
        说明:用来提升被开发的装备的各项能力
        如:<mhp 100>
            <atk 25>
            <def 2>
            <mat -1>
            
        3、物品类别:<class 数值>
        说明:物品的类别(把相近的物品划分为同一类)
        注意:数值最好为 0 ~ 15 区间内 如需增加,请修改相性
        简单的例子:
        物品 1 名称是“铁”
        物品 2 名称是“铜”
        这两个物品都是金属,所以应该分为同一类
        我们把他们分为 第 4 类(<class 4>),那么第四类就是“金属类”
        每类物品与每种装备装备对应的相性值请搜索“设置相性”修改
        
        4、能被开发的标志:<useable>
        说明:只有写上“<useable>”才能被选择开发材料的窗口显示
        
      备注填写例子:
      <name 木>
      <atk 1>
      <def 1>
      <class 3>
      <useable>
      
      
      武器、防具备注填写:
      如果这个装备能够被开发,请按以下要求填写备注——
      
        1、熟练度:<exp 数值>
        说明:开发这个装备的熟练度,如果此装备无法升级则不填
        
        2、熟练度增加:<add 数值>
        说明:每次开发成功增加的熟练度,如果熟练度满了则解锁新装备,如果此装备无法升级则不填
        提示:n号武器的熟练度存储在变量 $game_make_item.weapon_exp[n] 中
              n号防具的熟练度存储在变量 $game_make_item.armor_exp[n] 中
              直接修改熟练度方法:
              武器 $data_weapons[id].exp = 新数量
              防具 $data_armors[id].exp = 新数量
              
        3、下一级装备:<next 装备ID>
        说明:熟练度满了之后解锁的装备,如果此装备无法升级则不填
        如:<next 100> (解锁100号装备(武器或防具))
            <next 31,38,40> (同时解锁31、38、40号装备(武器或防具))
        注意:最多只能同时解锁4个装备
        
        4、装备种类:<class 数值>
        说明:装备的类别(子类型)
        注意:数值最好为 0 ~ 7 区间内(武器则是 0 ~ 6) 如需增加,请按要求修改子类型(极度不建议)
        每类物品与每种装备装备对应的相性值请搜索“设置相性”修改
        
        5、一开始就解锁的标志:<BASIC>(又名“基础装备”)
        说明:只有写上“<BASIC>”才能被一开始解锁
        
        6、神秘装备的标志:<lock>
        说明:即使上一级的熟练度满了也不一定解锁,需要满足一定的条件才解锁(条件自定)
        提示:解锁武器:脚本:$data_weapons[id].lock = false(解锁)/ true(上锁)
              解锁防具:脚本:$data_armors[id].lock = false(解锁)/ true(上锁)
              
      提示:
      <BASIC> 和 <lock> 可写在同一装备的备注上,但不是一开始就解锁
      能力上限可更改,详情请见101行
      
      备注填写例子:
      <exp 80>
      <add 4>
      <next 20>
      <class 1>
      <BASIC>
      
      注意:判断防具是否饰品: 把防具的装备位置改为“饰品”
      
    2、其他:
      修改 最大参加开发人数 方法
      $game_make_item.max_maker = 数值(1~3)
      如:
      $game_make_item.max_maker = 2
      那么开发时就可以2个人一起开发了!
      (为什么最大是3?  因为太多 1、界面显示不了 ; 2、游戏的不平衡)
      
      修改 各种属性开发最大值 方法
      $game_make_item.hmp_max = 数值 (HP、MP最大值修改)默认值是1000
      $game_make_item.params_max = 数值 (六种属性最大值修改)默认值是100
      
    说明有待补充
  各种冲突:
  
    暂未发现
   
  备注:
  
  开发成功后会增加经验,如果想自己修改增加的经验计算公式或开发后不增加经验,
  请在“Scene_Making_Imformation”脚本的 729 和 788 行按提示修改。
  
  本脚本经优化 1 次
  
  (有待优化)
  
  
=end

[/pre]


范例:
装备开发系统.zip (341.25 KB, 下载次数: 1518, 售价: 1 星屑)


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undefined
梦石
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发表于 2017-1-22 21:56:48 | 显示全部楼层
为什么我使用时会出现在角色原本身上的装备都不见了?
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梦石
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发表于 2016-3-25 20:40:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 战斗的双手 于 2016-3-25 20:43 编辑

system stack error
stack level to deep
什么原因?
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梦石
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发表于 2015-8-4 21:33:23 | 显示全部楼层
nice,mark
原来的系统连装备开发都没有啊
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梦石
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2014-7-23
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178
发表于 2014-8-7 14:29:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq546431664 于 2014-8-7 15:19 编辑

请问怎么设置无法卖掉的物品,有些物品不能卖啊。。。
是想设置一些物品无法贩卖,一卖剧情无法继续
@804173948  

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价格为0依旧可以卖出。。。我试过了,我想要无法贩卖的  发表于 2014-8-8 14:46
也就是价格为0?  发表于 2014-8-8 14:18
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不活君

梦石
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发表于 2014-4-18 18:37:22 | 显示全部楼层
看样子很高端 但是很多东西感觉我都用不到啊 比如熟练度 物品分类什么的  不知道LZ能不能单独就弄个强化部分的呢···对于新手来说太多反而是累赘啊  求分离版
不知不觉就几百天过去了 经历无数个雨夜 清晨 黎明 先是兴奋 厌倦 释然 会觉得很有趣 然后又会觉得无趣 最后有一种归属感 满足感
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梦石
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发表于 2014-4-15 01:19:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 arnie510 于 2014-4-15 02:33 编辑

希望大大增加一個功能,就是用來強化的素材可以改變武器的屬性和文字顏色.
例如.用"紅寶石"強化,"武器顏色會變成紅色",並有"火焰屬性".   

還有是否可以整合 Sion大的 "装备变更行走图 Ace 版 v1.0"

大大辛苦了!!
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梦石
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2010-8-5
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发表于 2014-4-13 15:50:08 | 显示全部楼层
能不能脱离“装备扩展”这个脚本来运行,装备种类太多太麻烦,不想用这个脚本,但是去掉又会报错
打造武器就这样
QQ截图20140413154732.png
打造装备就这样
QQ截图20140413154805.png

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好!等大神通过  发表于 2014-4-14 11:56
加我Q吧、、  发表于 2014-4-13 16:32
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梦石
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发表于 2014-4-12 02:56:59 | 显示全部楼层
樓主大大 範例檔發現一個 bug
在沒有物品的地方按下就不動了

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更新了-、  发表于 2014-4-12 20:51
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梦石
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发表于 2014-3-28 00:00:24 | 显示全部楼层
谢谢啦!!!新手下载测试
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