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[已经过期] [脚本问题]脚本怎么实现几率获得物品问题

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发表于 2013-3-15 19:39:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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使用脚本怎么实现90%几率获得某物品的问题。

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variables[1]←这里的“1”是变量ID,可以根据自己的需要改  发表于 2013-3-15 20:00
那就不要加第一行就好咯  发表于 2013-3-15 20:00
RPGMaker 脚本/学习交流群:143356012

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发表于 2013-3-16 10:05:17 | 只看该作者
本帖最后由 tjjlb 于 2013-3-16 10:07 编辑

公共事件的话:
条件分歧,选择脚本,rand(10) < 9
然后弄上你要弄的物品
除此之外的场合
就是没有获得

QQ截图20130316100711.png (4.95 KB, 下载次数: 10)

QQ截图20130316100711.png

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LZ似乎问的是脚本怎么实现  发表于 2013-3-16 12:07

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 楼主| 发表于 2013-3-15 20:00:15 | 只看该作者
  def self.upgradesucceed?(lv)
    return true if UpGrade_Absoluteness
    new_lv = lv.nil? ? 1 : lv + 1#重点是这段
    return false if new_lv > MaxLevel
    return BaseSucceed**new_lv > rand(0)
  end
摘取沉影不器大大装备升级脚本的一段
求解释

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不懂你要问什么。  发表于 2013-3-15 23:03
RPGMaker 脚本/学习交流群:143356012
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发表于 2013-3-15 19:54:57 | 只看该作者
本帖最后由 Password 于 2013-3-15 19:59 编辑
  1. $game_variables[1] = 1 + rand(10)
  2. if $game_variables[1] <= 9 then
  3.   $game_party.gain_item($data_items[物品ID], 获得数量) #负数为减少物品
  4. end
复制代码
应该是这样吧……@protosssonny 这个没有绝对正确的把握求检验并指教……

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第一,没必要用变量1,随便一个变量例如a就可以了。第二,没必要1+,直接rand(10)<9就可以了。  发表于 2013-3-15 23:03
真的是90%,可我这里这个几率是变量啊T T  发表于 2013-3-15 19:58

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