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[已经解决] 有个显示物品详细的脚本战斗时出错怎么改?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-3-15 23:04:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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被盖在后面了,其它时候正常,只有战斗时这样,前段显示怎么改?下面是脚本
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Help
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # 原作:xuelong
  5. # 修正:水迭澜
  6. # 移植:禾西
  7. #==============================================================================
  8. class Window_Help < Window_Base
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 定義
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def set
  13.     @phrase,@y= {}, 0
  14.     @scope, @parameter_type = [], []
  15. =begin
  16.     @name_size = 名字文字大小
  17.     @size = 描述文字大小
  18.     @word = 每行的描述文字數
  19. =end
  20.     @name_size = 18
  21.     @size = 14
  22.     @word = 11
  23.  
  24.     # 不顯示的 屬性 與 狀態 ID
  25.     @unshow_elements = [55, 57]
  26.     @unshow_states = []
  27.  
  28.     # 基本文字設定
  29.     @phrase[:price]          = "价格"
  30.     @phrase[:elements]       = "攻击属性"
  31.     @phrase[:states]         = "附加状态"
  32.     @phrase[:guard_elements] = "属性伤害减半"
  33.     @phrase[:guard_states]   = "无效化状态"
  34.     #------------------#
  35.     #   物品效果語句   #
  36.     #------------------#
  37.     @phrase[:recover]      = "回复"
  38.     @phrase[:hp]           = "HP"
  39.     @phrase[:mp]           = "MP"
  40.     @phrase[:plus_states]  = "状态附加"
  41.     @phrase[:minus_states] = "状态解除"
  42.     @phrase[:speed]        = "速度补正"
  43.     @phrase[:consumable]   = "消耗品"
  44.     @phrase[:base_damage]  = "基本伤害"
  45.     #------------------#
  46.     #   特殊效果語句   #
  47.     #------------------#
  48.     @phrase[:special]          = "特殊"
  49.     @phrase[:two_handed]       = "双手武器"
  50.     @phrase[:fast_attack]      = "回合内先攻击"
  51.     @phrase[:dual_attack]      = "连续攻击"
  52.     @phrase[:critical_bonus]   = "会心频发"
  53.     @phrase[:prevent_critical] = "会心防止"
  54.     @phrase[:half_mp_cost]     = "消耗MP减半"
  55.     @phrase[:double_exp_gain]  = "取得经验值2倍"
  56.     @phrase[:auto_hp_recover]  = "HP自动回复"
  57.     @phrase[:physical_attack]  = "物理攻击"
  58.     @phrase[:damage_to_mp]     = "MP伤害"
  59.     @phrase[:absorb_damage]    = "伤害吸收"
  60.     @phrase[:ignore_defense]   = "无视防御力"
  61.     #------------------#
  62.     #   技能描述語句   #
  63.     #------------------#
  64.     @phrase[:recovery] = "回复力"
  65.     @phrase[:mp_cost]  = "消耗SP"
  66.     @phrase[:hit]      = "命中率"
  67.     #------------------#
  68.     #   效果範圍語句   #
  69.     #------------------#
  70.     @phrase[:scope]    = "效果范围"
  71.     @scope[0]  = "特殊"
  72.     @scope[1]  = "敌单体"
  73.     @scope[2]  = "敌全体"
  74.     @scope[3]  = "敌单体 连续"
  75.     @scope[4]  = "敌单体 随即"
  76.     @scope[5]  = "敌二体 随即"
  77.     @scope[6]  = "敌三体 随即"
  78.     @scope[7]  = "已方単体"
  79.     @scope[8]  = "已方全体"
  80.     @scope[9]  = "已方战斗不能(单)"
  81.     @scope[10] = "已方战斗不能(全)"
  82.     @scope[11] = "使用者"
  83.     #------------------#
  84.     #   效果範圍語句   #
  85.     #------------------#
  86.     @parameter_type[1] = "MaxHP"
  87.     @parameter_type[2] = "MaxMP"
  88.     @parameter_type[3] = $data_system.terms.atk
  89.     @parameter_type[4] = $data_system.terms.def
  90.     @parameter_type[5] = $data_system.terms.spi
  91.     @parameter_type[6] = $data_system.terms.agi
  92.   end
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   # ● 初始化對象
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   def initialize
  97.     super(0, 0, 544, WLH + 32)
  98.     self.opacity = 200
  99.     self.z = 150
  100.     self.visible = false
  101.   end
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   # ● 設置文本
  104.   #     data  : 窗口顯示的字符串/物品資料
  105.   #     align : 對齊方式 (0..左對齊、1..中間對齊、2..右對齊)
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   def set_text(data, align=0)
  108.     #------------------------------------------------------------------------
  109.     # ● 當資料爲文字時候
  110.     #------------------------------------------------------------------------
  111.     if data != @text or align != @align
  112.       if data.is_a?(String)
  113.         draw_string(data,align)
  114.       end
  115.     end
  116.     return if data.is_a?(String)
  117.     #------------------------------------------------------------------------
  118.     # ● 當沒有資料時候
  119.     #------------------------------------------------------------------------
  120.     if data.nil?
  121.       self.visible=false
  122.     else
  123.       self.visible=true
  124.     end
  125.     #------------------------------------------------------------------------
  126.     # ● 當資料爲物品/技能時候
  127.     #------------------------------------------------------------------------
  128.     if data != nil && @data != data
  129.       self.width = 210
  130.       self.height = 430
  131.       self.x=0
  132.       self.y=200
  133.       set
  134.       draw_data(data)
  135.     else
  136.       return
  137.     end
  138.   end
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   # ● 更新帮助窗口
  141.   #--------------------------------------------------------------------------
  142.   def draw_string(data,align)
  143.     self.width = 544        #修正寬度
  144.     self.height = WLH + 32  #修正高度
  145.     self.x=0                #修正 x 坐標
  146.     self.y=0                #修正 y 坐標
  147.     @text = data            #記錄文本資料
  148.     @align = align          #記錄對齊方式
  149.     @actor = nil            #清空角色資料
  150.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) if self.contents.nil?
  151.     self.contents.clear
  152.     self.contents.font.color = normal_color
  153.     self.contents.font.size = 20
  154.     self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, data, align)
  155.     self.visible = true
  156.   end
  157.   #--------------------------------------------------------------------------
  158.   # ● 更新帮助窗口
  159.   #--------------------------------------------------------------------------
  160.   def draw_data(data=@data)
  161.     self.width = 186        #修正寬度
  162.     self.height = 430       #修正高度
  163.     self.x=0                #修正 x 坐標
  164.     self.y=150              #修正 y 坐標
  165.     @data = data            #記錄 data 資料
  166.     case @data
  167.     when RPG::Item
  168.       set_item_text(@data)
  169.     when RPG::Weapon, RPG::Armor
  170.       set_equipment_text(@data)
  171.     when RPG::Skill
  172.       set_skill_text(@data)
  173.     end
  174.   end
  175.   #--------------------------------------------------------------------------
  176.   # ● 修正窗口位置
  177.   #--------------------------------------------------------------------------
  178.   def set_pos(x,y,width,oy,index,column_max)
  179.     cursor_width = width / column_max - 32
  180.     xx = index % column_max * (cursor_width + WLH)
  181.     yy = index / column_max * WLH - oy
  182.     self.x=xx+x+140
  183.     self.y=yy+y+35
  184.     if self.x+self.width>544
  185.       self.x=544-self.width
  186.     end
  187.     if self.y+self.height>416
  188.       self.y=416-self.height
  189.     end  
  190.   end
  191.   #------------------------------------------------------------------------
  192.   # ● 文字描繪
  193.   #------------------------------------------------------------------------
  194.   def draw_text(text, increase, move=0)
  195.     @y += increase
  196.     self.contents.font.color = normal_color
  197.     self.contents.font.size = @size
  198.     self.contents.draw_text(0+move, @y*@size+5, text.size*6, @size, text, 0)
  199.   end
  200. #-------------------------------------#
  201. # 子方法
  202. #-------------------------------------#
  203.   #--------------------------------------------------------------------------
  204.   # ● 裝備幫助窗口
  205.   #--------------------------------------------------------------------------
  206.   def set_equipment_text(equipment)
  207.     #------------------------------------------------------------------------
  208.     # ● 取得基本質料
  209.     #------------------------------------------------------------------------
  210.  
  211.     #----------------------------#
  212.     # 取得屬性、狀態、說明之副本 #
  213.     #----------------------------#
  214.     element_set = equipment.element_set.clone
  215.     state_set   = equipment.state_set.clone
  216.     description = equipment.description.clone
  217.     phrase      = @phrase
  218.     #----------------------------#
  219.     # 過濾不顯示的屬性與狀態描述 #
  220.     #----------------------------#
  221.     element_set -= @unshow_elements
  222.     state_set   -= @unshow_states
  223.     #----------------#
  224.     # 初始化數據設定 #
  225.     #----------------#
  226.     x, h, move = 0, 0, 0
  227.     #------------------#
  228.     # 取得特殊效果數據 #
  229.     #------------------#
  230.     special = []
  231.     case equipment
  232.     when RPG::Weapon
  233.       special << phrase[:two_handed]      if equipment.two_handed
  234.       special << phrase[:fast_attack]     if equipment.fast_attack
  235.       special << phrase[:dual_attack]     if equipment.dual_attack
  236.       special << phrase[:critical_bonus]  if equipment.critical_bonus
  237.     when RPG::Armor
  238.       special << phrase[:prevent_critical]if equipment.prevent_critical
  239.       special << phrase[:half_mp_cost]    if equipment.half_mp_cost
  240.       special << phrase[:double_exp_gain] if equipment.double_exp_gain
  241.       special << phrase[:auto_hp_recover] if equipment.auto_hp_recover
  242.     end
  243.     #------------------------------------------------------------------------
  244.     # ● 確定背景圖片的高度
  245.     #------------------------------------------------------------------------
  246.     h += (description.size/3/@word)
  247.     h += 1 if (description.size/3%@word) > 0
  248.     now_h = h
  249.  
  250.     h += 1                               #價格
  251.  
  252.     h += 1 unless equipment.atk.zero?    #攻擊力
  253.     h += 1 unless equipment.def.zero?    #防禦力
  254.     h += 1 unless equipment.spi.zero?    #精神力
  255.     h += 1 unless equipment.agi.zero?    #敏捷力
  256.  
  257.     h += element_set.size + 1 if element_set.size > 0  #屬性
  258.     h += state_set.size   + 1 if state_set.size   > 0  #狀態
  259.     h += special.size     + 1 if special.size     > 0  #特殊效果
  260.  
  261.     #------------------------------------------------------------------------
  262.     # ● 圖片顯示保證高度
  263.     #------------------------------------------------------------------------
  264.     #h = 6 + now_h if (h - now_h) < 6
  265.     #------------------------------------------------------------------------
  266.     # ● 換算高度
  267.     #------------------------------------------------------------------------
  268.     self.height = h * @size + @name_size + 32
  269.     #------------------------------------------------------------------------
  270.     # ● 生成背景
  271.     #------------------------------------------------------------------------
  272.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  273.     self.contents.clear
  274.     #------------------------------------------------------------------------
  275.     # ● 名字描繪
  276.     #------------------------------------------------------------------------
  277.     text = equipment.name
  278.     self.contents.font.color = normal_color
  279.     self.contents.font.size = @name_size
  280.     if text.nil?
  281.       self.visible = false
  282.     else
  283.       self.visible = true
  284.       self.contents.draw_text(0, 0, text.size*7, @name_size, text, 0)
  285.     end
  286.     #------------------------------------------------------------------------
  287.     # ● 說明描繪
  288.     #------------------------------------------------------------------------
  289.     x = 0
  290.     @y += 1
  291.     while ((text = description.slice!(/./m)) != nil)
  292.       self.contents.font.color = normal_color
  293.       self.contents.font.size = @size
  294.       self.contents.draw_text(x*@size, @y*@size+5, @size, @size, text, 0)
  295.       x+=1
  296.       if x == @word
  297.         x=0
  298.         @y+=1
  299.       end
  300.     end
  301.     #------------------------------------------------------------------------
  302.     # ● 圖標描繪
  303.     #------------------------------------------------------------------------
  304.     #bitmap = Cache.system("Iconset")
  305.     #rect = Rect.new(equipment.icon_index % 16 * 24, equipment.icon_index / 16 * 24, 24, 24)
  306.     #self.contents.blt(0, y*size + 20, bitmap, rect, 255)
  307.     #------------------------------------------------------------------------
  308.     # ● 價格描繪
  309.     #------------------------------------------------------------------------
  310.     unless equipment.price.zero?
  311.       text = phrase[:price] + ":" + equipment.price.to_s
  312.       draw_text(text, 1, move)
  313.     end
  314.     #------------------------------------------------------------------------
  315.     # ● 攻擊力
  316.     #------------------------------------------------------------------------
  317.     unless equipment.atk.zero?
  318.       text = $data_system.terms.atk + ":" + equipment.atk.to_s
  319.       draw_text(text, 1, move)
  320.     end
  321.     #------------------------------------------------------------------------
  322.     # ● 防禦力
  323.     #------------------------------------------------------------------------
  324.     unless equipment.def.zero?
  325.       text = $data_system.terms.def + ":" + equipment.def.to_s
  326.       draw_text(text, 1, move)
  327.     end
  328.     #------------------------------------------------------------------------
  329.     # ● 精神力
  330.     #------------------------------------------------------------------------
  331.     unless equipment.spi.zero?
  332.       text = $data_system.terms.spi + ":" + equipment.spi.to_s
  333.       draw_text(text, 1, move)
  334.     end
  335.     #------------------------------------------------------------------------
  336.     # ● 敏捷力
  337.     #------------------------------------------------------------------------
  338.     unless equipment.agi.zero?
  339.       text = $data_system.terms.agi + ":" + equipment.agi.to_s
  340.       draw_text(text, 1, move)
  341.     end
  342.     #------------------------------------------------------------------------
  343.     # ● 屬性
  344.     #------------------------------------------------------------------------
  345.     if element_set.size > 0
  346.       case equipment
  347.       when RPG::Weapon
  348.         text=phrase[:elements]+":"
  349.       when RPG::Armor
  350.         text=phrase[:guard_elements]+":"
  351.       end
  352.       draw_text(text, 1, move)
  353.       element_set.each do |i|
  354.         text = $data_system.elements[i]
  355.         draw_text(text, 1, move + @size)
  356.       end
  357.     end
  358.     #------------------------------------------------------------------------
  359.     # ● 狀態
  360.     #------------------------------------------------------------------------
  361.     if state_set.size > 0
  362.       case equipment
  363.       when RPG::Weapon
  364.         text=phrase[:states]+":"
  365.       when RPG::Armor
  366.         text=phrase[:guard_states]+":"
  367.       end
  368.       draw_text(text, 1, move)
  369.       state_set.each do |i|
  370.         text = $data_states[i].name
  371.         draw_text(text, 1, move + @size)
  372.       end
  373.     end
  374.     #------------------------------------------------------------------------
  375.     # ● 特殊效果
  376.     #------------------------------------------------------------------------
  377.     if special.size > 0
  378.       text = phrase[:special]+":"
  379.       draw_text(text, 1, move)
  380.       special.each {|text| draw_text(text, 1, move + @size)}
  381.     end
  382.   end
  383. #////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  384.   #--------------------------------------------------------------------------
  385.   # ● 物品幫助窗口
  386.   #--------------------------------------------------------------------------
  387.   def set_item_text(item)
  388.     #----------------------------#
  389.     # 取得屬性、狀態、說明之副本 #
  390.     #----------------------------#
  391.     description = item.description.clone
  392.     element_set = item.element_set.clone
  393.     plus_state_set = item.plus_state_set.clone
  394.     minus_state_set = item.minus_state_set.clone
  395.     # 過濾不顯示的描述
  396.     element_set -= @unshow_elements
  397.     plus_state_set -= @unshow_states
  398.     minus_state_set -= @unshow_states
  399.     # 初始化數據設定
  400.     x, h, move = 0, 0, 0
  401.     phrase = @phrase
  402.     scope = @scope
  403.     parameter_type = @parameter_type
  404.     occasion = @occasion
  405.     # 基本文字設定
  406.  
  407.  
  408.     #------------------#
  409.     # 取得特殊效果數據 #
  410.     #------------------#
  411.     special = []
  412.     special << phrase[:physical_attack] if item.physical_attack #物理攻撃
  413.     special << phrase[:damage_to_mp]    if item.damage_to_mp    #MPにダメージ
  414.     special << phrase[:absorb_damage]   if item.absorb_damage   #ダメージを吸収
  415.     special << phrase[:ignore_defense]  if item.ignore_defense  #防御力無視
  416.  
  417.     #------------------------------------------------------------------------
  418.     # ● 確定背景圖片的高度
  419.     #------------------------------------------------------------------------
  420.     h += (description.size/3/@word)
  421.     h += 1 if (description.size/3%@word) > 0
  422.     now_h = h
  423.  
  424.     h += 2                                  #効果範囲,價格
  425.     h += 1 if item.consumable               #消耗品
  426.     h += 1 unless item.speed.zero?          #速度補正値
  427.  
  428.     h += 1 unless item.hp_recovery_rate==0 and item.hp_recovery==0 #HP 回復
  429.     h += 1 unless item.mp_recovery_rate==0 and item.mp_recovery==0 #MP 回復
  430.  
  431.     h += 1 unless item.parameter_type.zero? #能力値
  432.     h += 1 unless item.base_damage.zero?    #基本ダメージ
  433.  
  434.     h += element_set.size     + 1 if element_set.size     > 0  #屬性
  435.     h += plus_state_set.size  + 1 if plus_state_set.size  > 0  #附加狀態
  436.     h += minus_state_set.size + 1 if minus_state_set.size > 0  #解除狀態
  437.     h += special.size         + 1 if special.size         > 0  #特殊效果
  438.  
  439.     #------------------------------------------------------------------------
  440.     # ● 圖片顯示保證高度
  441.     #------------------------------------------------------------------------
  442.     #h = 6 + now_h if (h - now_h) < 6
  443.     #------------------------------------------------------------------------
  444.     # ● 換算高度
  445.     #------------------------------------------------------------------------
  446.     self.height = h * @size + @name_size + 32
  447.     #------------------------------------------------------------------------
  448.     # ● 生成背景
  449.     #------------------------------------------------------------------------
  450.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  451.     self.contents.clear
  452.     #------------------------------------------------------------------------
  453.     # ● 名字描繪
  454.     #------------------------------------------------------------------------
  455.     text = item.name
  456.     self.contents.font.color = normal_color#顔色腳本
  457.     self.contents.font.size = @name_size
  458.     if text.nil?
  459.       self.visible = false
  460.     else
  461.       self.visible = true
  462.       self.contents.draw_text(0,0, text.size*7, 20, text, 0)
  463.     end
  464.     #------------------------------------------------------------------------
  465.     # ● 說明描繪
  466.     #------------------------------------------------------------------------
  467.      x = 0
  468.     @y += 1
  469.     while ((text = description.slice!(/./m)) != nil)
  470.       self.contents.font.color = normal_color
  471.       self.contents.font.size = @size
  472.       self.contents.draw_text(x*@size, @y*@size+5, @size, @size, text, 0)
  473.       x+=1
  474.       if x == @word
  475.          x = 0
  476.         @y += 1
  477.       end
  478.     end
  479.     #------------------------------------------------------------------------
  480.     # ● 圖標描繪
  481.     #------------------------------------------------------------------------
  482.     #bitmap = Cache.system("Iconset")
  483.     #rect = Rect.new(item.icon_index % 16 * 24, equipment.icon_index / 16 * 24, 24, 24)
  484.     #self.contents.blt(0, y*size + 20, bitmap, rect, 255)
  485.     #------------------------------------------------------------------------
  486.     # ● 效果範圍
  487.     #------------------------------------------------------------------------
  488.     text = phrase[:scope] +":"
  489.     draw_text(text, 1, move)
  490.     text = scope[item.scope]
  491.     draw_text(text, 1, move + @size)
  492.     #------------------------------------------------------------------------
  493.     # ● 價格
  494.     #------------------------------------------------------------------------
  495.     text = phrase[:price] + item.price.to_s
  496.     draw_text(text, 1, move)
  497.     #------------------------------------------------------------------------
  498.     # ● 消耗品
  499.     #------------------------------------------------------------------------
  500.     if item.consumable
  501.       text = phrase[:consumable]
  502.       draw_text(text, 1, move)
  503.     end
  504.     #------------------------------------------------------------------------
  505.     # ● 速度補正値
  506.     #------------------------------------------------------------------------
  507.     unless item.speed.zero?
  508.       text = phrase[:speed]
  509.       draw_text(text, 1, move)
  510.     end
  511.     #------------------------------------------------------------------------
  512.     # ● HP回復
  513.     #------------------------------------------------------------------------
  514.     unless item.hp_recovery_rate.zero? and item.hp_recovery.zero?
  515.       if item.hp_recovery_rate > 0 and item.hp_recovery > 0
  516.         text = " + "
  517.       else
  518.         text = ""
  519.       end
  520.  
  521.       unless item.hp_recovery_rate.zero?
  522.         text = item.hp_recovery_rate.to_s + "%" + text
  523.       end
  524.       unless item.hp_recovery.zero?
  525.         text += item.hp_recovery.to_s
  526.       end
  527.       text = phrase[:recover] +":" + phrase[:hp] + text
  528.       draw_text(text, 1, move)
  529.     end
  530.     #------------------------------------------------------------------------
  531.     # ● SP回復
  532.     #------------------------------------------------------------------------
  533.     unless item.mp_recovery_rate.zero? and item.mp_recovery.zero?
  534.       if item.mp_recovery_rate > 0 and item.mp_recovery > 0
  535.         text = " + "
  536.       else
  537.         text = ""
  538.       end
  539.  
  540.       unless item.mp_recovery_rate.zero?
  541.         text = item.mp_recovery_rate.to_s + "%" + text
  542.       end
  543.       unless item.mp_recovery.zero?
  544.         text += item.mp_recovery.to_s
  545.       end
  546.       text = phrase[:recover] +":" + phrase[:mp] + text
  547.       draw_text(text, 1, move)
  548.     end
  549.     #------------------------------------------------------------------------
  550.     # ● 能力值增加
  551.     #------------------------------------------------------------------------
  552.     unless item.parameter_type.zero?
  553.       text= parameter_type[item.parameter_type]+" +"+item.parameter_points.to_s
  554.       draw_text(text, 1, move)
  555.     end
  556.     #------------------------------------------------------------------------
  557.     # ● 基本ダメージ
  558.     #------------------------------------------------------------------------
  559.     unless item.base_damage.zero?
  560.       text = phrase[:base_damage] +":" + item.base_damage.to_s
  561.       draw_text(text, 1, move)
  562.     end
  563.     #------------------------------------------------------------------------
  564.     # ● 屬性
  565.     #------------------------------------------------------------------------
  566.     if element_set.size > 0
  567.       text = phrase[:elements]+":"
  568.       draw_text(text, 1, move)
  569.       element_set.each do |i|
  570.         text = $data_system.elements[i]
  571.         draw_text(text, 1, move + @size)
  572.       end
  573.     end
  574.     #------------------------------------------------------------------------
  575.     # ● 添加狀態
  576.     #------------------------------------------------------------------------
  577.     unless plus_state_set.empty?
  578.       text = phrase[:plus_states]+":"
  579.       draw_text(text, 1, move)
  580.       plus_state_set.each do |i|
  581.         text = $data_states[i].name
  582.         draw_text(text, 1, move + @size)
  583.       end
  584.     end
  585.     #------------------------------------------------------------------------
  586.     # ● 解除狀態
  587.     #------------------------------------------------------------------------
  588.     unless minus_state_set.empty?
  589.       text = phrase[:minus_states]+":"
  590.       draw_text(text, 1, move)
  591.       minus_state_set.each do |i|
  592.         text = $data_states[i].name
  593.         draw_text(text, 1, move + @size)
  594.       end
  595.     end
  596.     #------------------------------------------------------------------------
  597.     # ● 特殊效果
  598.     #------------------------------------------------------------------------
  599.     if special.size > 0
  600.       text = phrase[:special]+":"
  601.       draw_text(text, 1, move)
  602.       special.each {|text| draw_text(text, 1, move + @size)}
  603.     end
  604.   end
  605. #////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  606.   #--------------------------------------------------------------------------
  607.   # ● 技能帮助窗口
  608.   #--------------------------------------------------------------------------
  609.   def set_skill_text(skill)
  610.     #----------------------------#
  611.     # 取得屬性、狀態、說明之副本 #
  612.     #----------------------------#
  613.     description = skill.description.clone
  614.     element_set = skill.element_set.clone
  615.     plus_state_set = skill.plus_state_set.clone
  616.     minus_state_set = skill.minus_state_set.clone
  617.     # 過濾不顯示的描述
  618.     element_set -= @unshow_elements
  619.     plus_state_set -= @unshow_states
  620.     minus_state_set -= @unshow_states
  621.     # 初始化設定
  622.     x ,h, move = 0, 0, 0
  623.     phrase = @phrase
  624.     scope = @scope
  625.     #------------------#
  626.     # 取得特殊效果數據 #
  627.     #------------------#
  628.     special = []
  629.     special << phrase[:physical_attack] if skill.physical_attack #物理攻撃
  630.     special << phrase[:damage_to_mp]    if skill.damage_to_mp    #MPにダメージ
  631.     special << phrase[:absorb_damage]   if skill.absorb_damage   #ダメージを吸収
  632.     special << phrase[:ignore_defense]  if skill.ignore_defense  #防御力無視
  633.     #------------------------------------------------------------------------
  634.     # ● 確定背景圖片的高度
  635.     #------------------------------------------------------------------------
  636.     h += (description.size/3/@word)
  637.     h += 1 if (description.size/3%@word) > 0
  638.     now_h = h
  639.  
  640.     h += 4                                  #効果範囲,消費MP,命中率
  641.     h += 1 unless skill.speed.zero?         #速度補正値
  642.     h += 1 unless skill.base_damage.zero?   #基本ダメージ
  643.  
  644.  
  645.  
  646.     h += element_set.size     + 1 if element_set.size     > 0  #屬性
  647.     h += plus_state_set.size  + 1 if plus_state_set.size  > 0  #附加狀態
  648.     h += minus_state_set.size + 1 if minus_state_set.size > 0  #解除狀態
  649.     h += special.size         + 1 if special.size         > 0  #特殊效果
  650.     #------------------------------------------------------------------------
  651.     # ● 換算高度
  652.     #------------------------------------------------------------------------
  653.     self.height=h * @size + @name_size + 32  
  654.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32,self.height - 32)
  655.     self.contents.clear
  656.  
  657.     #------------------------------------------------------------------------
  658.     # ● 名字描述
  659.     #------------------------------------------------------------------------
  660.     text = skill.name
  661.     self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 128, 255)
  662.     self.contents.font.size = @name_size
  663.     if text!=nil
  664.       self.visible = true
  665.       self.contents.draw_text(0,0, text.size*7, @name_size, text, 0)
  666.     else
  667.       self.visible = false
  668.     end
  669.  
  670.     #------------------------------------------------------------------------
  671.     # ● 說明描述
  672.     #------------------------------------------------------------------------
  673.     x = 0
  674.     @y += 1
  675.     text = description
  676.     while ((text = description.slice!(/./m)) != nil)
  677.       self.contents.font.color = normal_color
  678.       self.contents.font.size = @size
  679.       self.contents.draw_text(x*@size, @y*@size+5, @size, @size, text, 0)
  680.       x+=1
  681.       if x==@word
  682.         x = 0
  683.         @y += 1
  684.       end
  685.     end
  686.  
  687.     #------------------------------------------------------------------------
  688.     # ● 攻擊範圍
  689.     #------------------------------------------------------------------------
  690.     text = phrase[:scope] +":"
  691.     draw_text(text, 1, move)
  692.     text = scope[skill.scope]
  693.     draw_text(text, 1, move + @size)
  694.     #------------------------------------------------------------------------
  695.     # ● 基本ダメージ
  696.     #------------------------------------------------------------------------
  697.     unless skill.base_damage .zero?
  698.       text = skill.base_damage > 0 ? phrase[:base_damage] : phrase[:recovery]
  699.       text += ":" + skill.base_damage.abs.to_s
  700.       draw_text(text, 1, move)
  701.     end
  702.     #------------------------------------------------------------------------
  703.     # ● 消費SP描述
  704.     #------------------------------------------------------------------------
  705.     text = phrase[:mp_cost] +":"+ skill.mp_cost.to_s
  706.     draw_text(text, 1, move)
  707.     #------------------------------------------------------------------------
  708.     # ● 命中率描述
  709.     #------------------------------------------------------------------------
  710.     text = phrase[:hit] + ":" + skill.hit.to_s + "%"
  711.     draw_text(text, 1, move)
  712.     #------------------------------------------------------------------------
  713.     # ● 屬性
  714.     #------------------------------------------------------------------------
  715.     if element_set.size > 0
  716.       text = phrase[:elements]+":"
  717.       draw_text(text, 1, move)
  718.       element_set.each do |i|
  719.         text = $data_system.elements[i]
  720.         draw_text(text, 1, move + @size)
  721.       end
  722.     end
  723.     #------------------------------------------------------------------------
  724.     # ● 添加狀態
  725.     #------------------------------------------------------------------------
  726.     unless plus_state_set.empty?
  727.       text = phrase[:plus_states]+":"
  728.       draw_text(text, 1, move)
  729.       plus_state_set.each do |i|
  730.         text = $data_states[i].name
  731.         draw_text(text, 1, move + @size)
  732.       end
  733.     end
  734.     #------------------------------------------------------------------------
  735.     # ● 解除狀態
  736.     #------------------------------------------------------------------------
  737.     unless minus_state_set.empty?
  738.       text = phrase[:minus_states]+":"
  739.       draw_text(text, 1, move)
  740.       minus_state_set.each do |i|
  741.         text = $data_states[i].name
  742.         draw_text(text, 1, move + @size)
  743.       end
  744.     end
  745.     #------------------------------------------------------------------------
  746.     # ● 特殊效果
  747.     #------------------------------------------------------------------------
  748.     if special.size > 0
  749.       text = phrase[:special]+":"
  750.       draw_text(text, 1, move)
  751.       special.each {|text| draw_text(text, 1, move + @size)}
  752.     end  
  753.   end
  754. end
  755.  
  756. #==============================================================================
  757. # ■ Window_Item
  758. #------------------------------------------------------------------------------
  759. #  アイテム画面などで、所持アイテムの一覧を表示するウィンドウです。
  760. #==============================================================================
  761.  
  762. class Window_Item < Window_Selectable
  763.   #--------------------------------------------------------------------------
  764.   # ● ヘルプテキスト更新
  765.   #--------------------------------------------------------------------------
  766.   def update_help
  767.     @help_window.set_text(item)
  768.     #修正窗口位置
  769.     @help_window.set_pos(self.x,self.y,self.width,self.oy,self.index,@column_max)
  770.   end
  771. end
  772. #==============================================================================
  773. # ■ Window_Skill
  774. #------------------------------------------------------------------------------
  775. #  スキル画面などで、使用できるスキルの一覧を表示するウィンドウです。
  776. #==============================================================================
  777.  
  778. class Window_Skill < Window_Selectable
  779.   #--------------------------------------------------------------------------
  780.   # ● ヘルプテキスト更新
  781.   #--------------------------------------------------------------------------
  782.   def update_help
  783.     @help_window.set_text(skill)
  784.     #修正窗口位置
  785.     @help_window.set_pos(self.x,self.y,self.width,self.oy,self.index,@column_max)
  786.   end
  787. end
  788. #==============================================================================
  789. # ■ Window_Equip
  790. #------------------------------------------------------------------------------
  791. #  装備画面で、アクターが現在装備しているアイテムを表示するウィンドウです。
  792. #==============================================================================
  793.  
  794. class Window_Equip < Window_Selectable
  795.   #--------------------------------------------------------------------------
  796.   # ● ヘルプテキスト更新
  797.   #--------------------------------------------------------------------------
  798.   def update_help
  799.     @help_window.set_text(item)
  800.     #修正窗口位置
  801.     @help_window.set_pos(self.x,self.y,self.width,self.oy,self.index,@column_max)
  802.   end
  803. end
  804. #==============================================================================
  805. # ■ Window_ShopBuy
  806. #------------------------------------------------------------------------------
  807. #  ショップ画面で、購入できる商品の一覧を表示するウィンドウです。
  808. #==============================================================================
  809. class Window_ShopBuy < Window_Selectable
  810.   #--------------------------------------------------------------------------
  811.   # ● ヘルプテキスト更新
  812.   #--------------------------------------------------------------------------
  813.   def update_help
  814.     @help_window.set_text(item)
  815.     #修正窗口位置
  816.     @help_window.set_pos(self.x,self.y,self.width,self.oy,self.index,@column_max)
  817.   end
  818. end


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头像不错0w0/  发表于 2013-3-15 23:18

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发表于 2013-3-15 23:17:45 | 只看该作者
本帖最后由 彭格列第XI代 于 2013-3-15 23:20 编辑

这么简单的饭菜看来没卡拿了...

在这里加一句~

效果~


注释:
Z
窗口的 Z 坐标。数值愈大的平面愈靠近玩家。Z 坐标相同的,最后生成的对象则会最靠近玩家。
窗口背景和内容的 Z 坐标在 RGSS2 中不能使用不同的 Z 坐标。(RGSS2)



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 楼主| 发表于 2013-3-15 23:21:39 | 只看该作者
彭格列第XI代 发表于 2013-3-15 23:17
这么简单的饭菜看来没卡拿了...

在这里加一句~

原来如此,Z坐标,竟然没想到

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继续学习吧0w0/  发表于 2013-3-15 23:24
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