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[已经解决] 如何在脚本里面写“等待60帧”和“等待移动结束”

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发表于 2013-3-18 14:00:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如题,我想要在脚本里面写“等待60帧”和“等待移动结束(移动图片时的命令)”,翻了很久也不知道这两个命令应该怎么写,求大神指点一二
漏夏同人
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来自 13楼
发表于 2013-3-19 10:37:07 | 只看该作者
   LZ 可以这样,比如有规律的移动图片,像下面只移动 X 轴
  1. x = 0
  2. for i in 1..10
  3.   x += 10
  4.   $game_screen.pictures[1].show("图片名", 0, x, 0, 100, 100, 255, 0)
  5.   Graphics.update
  6. end
  7. $game_screen.pictures[1].show("图片名", 0, 100, 0, 100, 100, 255, 0)
复制代码
用 Graphics.update 来让 X 轴递增 10,然后再显示图片,看起来和移动图片一样,最后再在移动的最终目的地显示图片。

点评

这个办法不错,不过这样会导致FPS严重下降吗  发表于 2013-3-19 12:29

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 楼主| 发表于 2013-3-22 15:31:14 | 只看该作者
本帖最后由 gaofei677 于 2013-3-25 10:34 编辑
yangjunyin2002 发表于 2013-3-22 12:51
我就用事件做出来了...行程什么的又不是不能做,可以用变量的说- -


单从学习脚本方向触发,如果能够搞清楚RM里每一项默认命令是如何执行的,那我们从这个学习的过程中能学习到不少RGSS知识,所以我才问了这个帖子的问题。
而且有些脚本问题是公共事件不能解决的,举个例子:

公共事件1:等待60帧

在脚本编辑器内执行下列命令:

RUBY 代码复制
  1. Class ABC
  2.   def aaa
  3.  
  4.   for i in 1..100
  5.     $game_map.screen.pictures[1].show("aaa",0,i,0,100,100,255,0)
  6. $game_temp.common_event_id = 1
  7.   end
  8.  
  9.   end
  10. end


如果我们执行下面这段脚本时
RUBY 代码复制
  1. a = ABC.new
  2. a.aaa


图片"aaa"的运行方式就不是
显示于(1,0)
等待60帧
显示于(2,0)
等待60帧
显示于(3,0)
.
.
.
.
等待60帧
显示于(100,0)

而是
显示于(100,0)
等待60帧

关于这是为什么,我猜大概是 公共事件 调用时,已经跳出了for循环,所以for循环不等待公共事件的执行就开始下一次循环了吧


补充一句:公共事件调用过多运行程序时会变得很卡
再补充一句:这个行程安排我本来就已经用公共事件做出来了,但是因为公共事件调用机制问题,所以才开始学习脚本,然后用脚本了

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已改正,感谢  发表于 2013-3-25 10:34

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yangjunyin2002 + 1 精品文章,但你犯低级错误:RGSS不是GRSS.

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漏夏同人
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发表于 2013-3-22 12:51:45 | 只看该作者
很赞同6楼来着的...

我就用事件做出来了...行程什么的又不是不能做,可以用变量的说- -

——旧坑欢迎戳
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发表于 2013-3-22 12:05:51 | 只看该作者
其实我比较爱干的事情是弄一个公共事件 在里面等待60帧 然后再在公共事件结尾加上接下来要执行的内容 然后在脚本需要等待的地方执行这个公共事件就OK了233
绿坝娘素材库企划

素材库获取方法:暂时中止,需求者私聊。
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 楼主| 发表于 2013-3-21 15:07:21 | 只看该作者
这个问题先留在这里,反正也不是什么核心问题,为了美观而已,等过一段时间再来解决
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开拓者

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发表于 2013-3-20 01:37:50 | 只看该作者
这个就不甚清楚了,
我也经常用:
for i in 1..n
  xx_window.x/y += a
  Graphics.update
end
来实现窗口的滑动过渡,还没发现什么问题。
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发表于 2013-3-19 16:16:38 | 只看该作者
搞那么复杂,直接弄个事件不就完了。

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俺错了老大,俺也只是想发表一下俺的想法而已。。。  发表于 2013-3-19 16:54
不不知道在提问区灌水会扣分的吗...  发表于 2013-3-19 16:21
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发表于 2013-3-18 20:04:42 | 只看该作者
等待:
@wait_count = 帧数

移动图片…
$game_map.screen.pictures[图片ID].move (持续帧数, 左上origin中心center, 原点x, 原点y, 水平缩放, 垂直缩放, 透明度, 合成方式, 是否等待)

试试?
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发表于 2013-3-18 16:50:08 | 只看该作者
@wait_count = 180(这是时间3秒)
貌似只能在地图的事件里面写?[这货没测试]

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事件脚本手册里都有。。  发表于 2013-3-18 20:26
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
                       欢迎加入我们的家族~
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本帖最后由 gaofei677 于 2013-3-18 16:45 编辑
gaofei677 发表于 2013-3-18 16:17
具体就是我想用下面这个命令来移动图片
$game_map.screen.pictures[1].move(0, 0, 0, 100, 100, 255, 0, 60 ...


在脚本编辑器里面
具体可以参见下面这张图的红线部分,我想要等待图片9,10,11移动结束以后再执行后面的语句,我曾经试过在红线下面加上一句调用公共事件1,公共事件1是“等待60帧”,但是这样还是不行,因为公共事件1开始执的同时,下面清楚图片的语句也同时执行了,结果就是,下面的图片清楚后,才开始执行公共事件1

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这么强悍的。。。  发表于 2013-3-18 20:26
我想想其他办法  发表于 2013-3-18 17:44
这是窗口面板?如果是那肯定是不能等待的。要到场景面板里面,就是$scene = Scene_XX.new的地方才能等待。  发表于 2013-3-18 17:08
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