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[已经过期] 地图刷新脚本下如何暂时跳过某些自己添加的判断脚本

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发表于 2013-3-19 15:45:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 兔毛鹿 于 2013-3-19 15:50 编辑

Scene_Map 的 def update 脚本下添加了很多类似于下面这样的判断脚本,造成地图刷新速度一会流畅一会卡,有什么办法可以优化,或者让一个开关控制这些判断脚本的刷新,当开关不打开就跳过对这些脚本的判断

if $game_switches[17] == true and $game_map.map_id != 5
  for i in 1..10
    a = $game_screen.pictures[7].x
    b = $game_map.events.screen_x
    c = $game_screen.pictures[7].y
    d = $game_map.events.screen_y
    if ........
      ........
      ........
    end
  end
end
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发表于 2013-4-11 11:52:30 | 只看该作者
应该不会出现问题吧,只要你确保17号开关已开启还有地图编号不等于5
RPGMaker 脚本/学习交流群:143356012
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 楼主| 发表于 2013-4-11 10:14:58 | 只看该作者
又三天~~~
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 楼主| 发表于 2013-4-8 10:25:17 | 只看该作者
joe5491 发表于 2013-4-7 13:21
开关操作:
$game_switches[编号] = true / false
true是打开,false是关闭

好像没啥效果,而且本来就有这一句开关的判断了:if $game_switches[17] == true and $game_map.map_id != 5
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发表于 2013-4-7 13:21:09 | 只看该作者
本帖最后由 joe5491 于 2013-4-7 13:22 编辑

开关操作:
$game_switches[编号] = true / false
true是打开,false是关闭

把它放在最外層,要刷新在打開

沒看到其他的程式碼就只能者樣做了...

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 楼主| 发表于 2013-4-7 08:34:47 | 只看该作者
很多天了
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 楼主| 发表于 2013-3-22 11:48:32 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2013-3-20 10:47:46 | 只看该作者
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