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[已经解决] 请教一下主站的偷窃系统怎么用?

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发表于 2013-3-27 20:18:10 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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文章地址http://www.66rpg.com/articles/4558 各位高手们能给指点下么?如何让这个脚本可以设置偷窃的成功率?在哪里设置啊?谢谢!!!

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 楼主| 发表于 2013-3-30 20:33:13 | 只看该作者
小和尚 发表于 2013-3-30 19:45
= =不是啊..改成MAX就是命中率为100%.. 我那么做只是为了看看是不是能达成盗窃成功... 还是按原来的脚本 ...

哦,十分感谢O(∩_∩)O哈!
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发表于 2013-3-30 19:45:02 | 只看该作者
pokemonjs 发表于 2013-3-30 17:56
原来是以前的版本把max改成了min了O(∩_∩)O哈!
O(∩_∩)O谢谢了呢O(∩_∩)O哈!
另外,只有通过修改脚 ...


= =不是啊..改成MAX就是命中率为100%.. 我那么做只是为了看看是不是能达成盗窃成功... 还是按原来的脚本写最好...
随着角色的敏捷技能命中率会变高的

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 楼主| 发表于 2013-3-30 17:56:13 | 只看该作者
小和尚 发表于 2013-3-30 17:11
那就有可能是你加的别的脚本对偷窃系统产生影响

你可以这样试一下

原来是以前的版本把max改成了min了O(∩_∩)O哈!
O(∩_∩)O谢谢了呢O(∩_∩)O哈!
另外,只有通过修改脚本才能改变偷窃的几率么?修改敏捷可以么O(∩_∩)O哈!???
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发表于 2013-3-30 17:11:20 | 只看该作者
pokemonjs 发表于 2013-3-30 16:04
我刚才看了一下,速度429,灵巧390,敌人速度灵巧50,还是无法偷窃,why》《? ...

那就有可能是你加的别的脚本对偷窃系统产生影响

你可以这样试一下
这样改一下 rate_b = [(rate_a/10),100].max如果还是不成功就有可能是脚本冲突了
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 楼主| 发表于 2013-3-30 16:04:38 | 只看该作者
小和尚 发表于 2013-3-30 14:17
因为使用者的敏捷是被减数 如果使用者的敏捷本身很低例如小于10 那么敌人能力怎么改 技能命中率都会很低 ...

我刚才看了一下,速度429,灵巧390,敌人速度灵巧50,还是无法偷窃,why》《?
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发表于 2013-3-30 14:17:34 | 只看该作者
pokemonjs 发表于 2013-3-30 11:58
十分感谢O(∩_∩)O哈!,但是不知道为什么,我把敌人的敏捷调成了10,却还是无法偷窃成功? ...

因为使用者的敏捷是被减数 如果使用者的敏捷本身很低例如小于10 那么敌人能力怎么改 技能命中率都会很低
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 楼主| 发表于 2013-3-30 11:58:40 | 只看该作者
小和尚 发表于 2013-3-29 22:15
rate_a = [( @active_battler.dex  - target.dex/10 - target.int/30 ),10].max
        rate_b = [(rate ...

十分感谢O(∩_∩)O哈!,但是不知道为什么,我把敌人的敏捷调成了10,却还是无法偷窃成功?
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发表于 2013-3-29 22:15:49 | 只看该作者
pokemonjs 发表于 2013-3-29 22:09
哦,这个Rata_b 和Rata_a怎么设置能在QQ上教下我么?谢谢!

rate_a = [( @active_battler.dex  - target.dex/10 - target.int/30 ),10].max
        rate_b = [(rate_a/10),95].min
如果一定要改的话 就改变放大了的数字即可
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 楼主| 发表于 2013-3-29 22:09:34 | 只看该作者
小和尚 发表于 2013-3-29 22:07
Rata_b的值为rate_a的1/10与95相比,取较小的

哦,这个Rata_b 和Rata_a怎么设置能在QQ上教下我么?谢谢!

点评

Rata_b的数值与Rata_a相关 而Rata_a与敌人和使用者的能力相关  发表于 2013-3-29 22:14
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