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[已经解决] 如何设置因属性变化而造成画面的变化

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-4-6 09:56:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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比如设是一个属性为"胆量"(hp),胆量减少,游戏画面越变越昏暗,反之又会变得明亮。

Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-4-6 12:04:48 | 只看该作者
Password 发表于 2013-4-6 11:41
范例做好了,请看

是否符合要求呢?

谢谢啊,差不多就这意思

点评

更正一点…… = =| 把循环去掉……  发表于 2013-4-6 16:31
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Lv4.逐梦者

送快递的水表员

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开拓者贵宾

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发表于 2013-4-6 11:41:34 | 只看该作者
本帖最后由 Password 于 2013-4-6 16:34 编辑

刚刚编辑帖子把这楼弄坏了……
范例又没有备份……

好吧,重新做……

点评

没必要这样呢,用事件脚本执行更改画面色调,然后设R,G,B为-a,再把角色HP代入a,然后略微调一下就行......  发表于 2013-4-6 12:59

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参与人数 1星屑 +100 收起 理由
怪蜀黍 + 100 范例弄丢了但是记得,用脚本好一些.

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