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[原创发布] 用RMXP做的一个功能比较多的装备系统(装备类型还没弄完)

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发表于 2013-4-6 17:55:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
new gift.rar (798 KB, 下载次数: 92)



上面是部分图片
[free]这个是下载···其实其他没弄完的装备类型就是照葫芦画瓢的事情···不过还是有些蛋疼的地方···比如装备的菜单显示的能力还是RMXP数据库默认的
购买主题 已有 68 人购买  本主题需向作者支付 2 星屑 才能浏览
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png

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发表于 2016-12-17 12:20:04 | 只看该作者
额 ̄□ ̄||
看起来有点乱
呵呵。。。。。。
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发表于 2016-11-9 11:00:03 | 只看该作者
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发表于 2014-1-12 09:09:20 | 只看该作者
我要下载.
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发表于 2014-1-7 22:34:47 | 只看该作者
本人小白一个, 所有东西都在学习的过程,看了先顶,
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 楼主| 发表于 2013-7-8 17:35:54 | 只看该作者
orochi2k 发表于 2013-7-8 00:30
nil不占内存空间,储存时不占硬盘空间

nil不就无法读取吗
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2013-7-8 00:30:24 | 只看该作者
chd114 发表于 2013-7-7 18:01
感觉和我这个没什么区别嘛···不过你这样的话没定义的能力读取出来不也是nil吗 ...

nil不占内存空间,储存时不占硬盘空间
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 楼主| 发表于 2013-7-7 18:01:04 | 只看该作者
orochi2k 发表于 2013-4-29 12:13
其实和数学没关系,完全是数据结构。比如这个样子

所有武器带一只哈希表 比如$data_weapons[ ...

感觉和我这个没什么区别嘛···不过你这样的话没定义的能力读取出来不也是nil吗
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2013-7-7 17:56:58 | 只看该作者
♂雨 发表于 2013-7-6 16:49
话说,你那个状态显示是一直在地图上吗?可以按键显示关掉吗?不然,太难看了点。。 ...

可以关闭,只要你愿意的话,我用的是一号开关控制
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2013-7-6 16:49:51 | 只看该作者
话说,你那个状态显示是一直在地图上吗?可以按键显示关掉吗?不然,太难看了点。。
男人不懂永远月经的痛,就像女人永远不懂蛋疼的痛
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发表于 2013-4-29 12:13:28 | 只看该作者
本帖最后由 orochi2k 于 2013-4-29 12:15 编辑
chd114 发表于 2013-4-29 11:13
我的数学不优啦···你教我呗>_



其实和数学没关系,完全是数据结构。比如这个样子

所有武器带一只哈希表 比如$data_weapons[编号].hash
$data_weapons[编号].hash = {}
然后
$data_weapons[编号].hash["吸血"] = 数字
………………

即增加可读性又节约开支(别把KEY的字符串设太长就行了 囧)

并且,这是石器目前用的手段
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