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[已经解决] 我用公共事件制作了特写动画,如果能优先于技能动画播放

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发表于 2013-5-1 11:27:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ilovejel 于 2013-5-2 17:46 编辑

如图,要怎么设置才能优先于技能动画?每次都是技能动画播放完过很久才能播放公共事件做得动画。。。

未命名.jpg (95.35 KB, 下载次数: 31)

未命名.jpg

未命名2.jpg (13.45 KB, 下载次数: 33)

未命名2.jpg

点评

话说,你这样做图片变帧,不就仅仅是把图片显示出来么?....难道是残影向的动画?+_+  发表于 2013-5-2 12:23

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 楼主| 发表于 2013-5-2 17:45:40 | 只看该作者
谢谢楼上诸位,问题解决了
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发表于 2013-5-2 12:52:51 | 只看该作者
可以在公共事件里边某个地方设置显示技能动画 ·········· 原来技能动画 在数据库删除

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发表于 2013-5-2 12:21:55 | 只看该作者
同三楼,或者说似乎那种莫名其妙的方法是我先推广的?
http://rpg.blue/thread-238471-1-1.html
此贴5楼处有答案,顺便摘抄过来?
其实在使用技能前显示图片不难= =,可以不用脚本来着哦骚年
老话重提,为原本只是一个技能的【技能】,改成两个技能【技能A】【技能B】
然后呢角色一律只能习得【技能A】,然后技能A可以什么都不设定,仅仅用作指向,并且,为【技能A】设定好公共事件【显示图片】【移动图片】等等,随你喜欢了
之后在【公共事件】里面,最后的地方加上【强制动作】,“使用【技能B】“,目标选择”上一次的目标“
嗯,大致OK了
对了,大致我解释一下我的【技能A】为什么会加上状态【奥义测试】,嗯,如果使用这个方法会让【技能A】对怪物使用时,战斗上方的战斗日志显示的是”对敌人无效“,这点让我非常的不爽.....
于是直接改成加了状态,这样显示什么东西就可以随便改了 ,之后那个状态只要设定好消失的时间,或者直接用【技能B】清楚掉就好
附上大致的工程图



关于使用的脚本是后知后觉的横版的问题,没关系的,只要不是那类AT制或者读条类的战斗脚本大致上都没有问题,而且这种做法能够在atelier RGSS的战斗脚本内适用,大致上应该是很权宜的做法。
恩.....顺带吐槽一下,如果突然有人说什么显示了【对XXX无效】这类字眼,请再看看以上的文字。完毕。
还有{:2_270:} 调用你自己做的图片变帧事件就好,没有任何强求

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惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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发表于 2013-5-1 19:50:06 | 只看该作者
强制行动法即可
就是弄个假技能(图片的显示),目标相同~

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《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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发表于 2013-5-1 19:03:36 | 只看该作者
这很简单啊,
你的技能S本身没有任何动画和攻击力,
另外设一个技能A,
A的攻击力为你原本想要的技能S的动画和攻击力,
在公共事件后面设定主角强制发动技能A,目标为上一次的目标,
我的签名最后一个游戏是用这个原理弄的。
不过由于是加密的,你不打算玩就没必要下载了,以上说的应该没问题

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发表于 2013-5-1 18:32:16 | 只看该作者
试试把使用效果的事件和攻击倒过来。。。
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