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[已经解决] 请求高人复刻一个小游戏

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发表于 2013-5-1 17:24:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
100星屑
听说这里能有高手制作游戏系统,于是我也来试试。
要求也简单:就是将范例游戏的效果,做成复刻到XP系统内即可
如果有什么不懂就在这个帖子内说说就行了
表示我不会语言表达

附上例子
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=407091&uk=2550953422

点评

又是弹幕……略过了……  发表于 2013-5-2 10:45
表示依我的水平很有难度  发表于 2013-5-1 22:28
开工之前玩玩游戏先~~~  发表于 2013-5-1 22:26

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 楼主| 发表于 2013-10-8 12:52:19 | 只看该作者
yagami 发表于 2013-5-1 17:24
按SHIFT是暂停 那些要求基本都完成了 有BUG或设置问题 留言 密码不变

基本上没有什么问题了,感谢感谢。{:2_275:}
如果可以的话,能不能优化一下功能和设置呢?
1.如果不同的关卡,怎么样使用不能的back和back3呢?
2.游戏中的back移动速度是在哪调节的?
3.话说判定怪物掉落的是金币还是道具?如果是道具的话,添加一个音效、
4.能不能设定成开始游戏时,角色是飞入场景内,而不是一开始就在场景了。
5.角色射击的子弹颜色能设置跟敌人一样,射击出来的颜色是随机的?
6.角色射击音效能不能根据射击的等级改变?比如:1级播放的是什么音效,3级,5级······
7.希望道具也能移动。
8.设置问题,是不是设置了多少个BOSS就是有多少关了?

以上表示是最后的请求了{:2_270:}

点评

建议新开一个帖子,帖子内@相关人员,向其求教。  发表于 2013-10-8 13:04
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 楼主| 发表于 2013-10-7 19:00:01 | 只看该作者
yagami 发表于 2013-10-7 18:41
过关和结束 我都预留了位子  角色主要有2个属性 分数 和金币  你是要和RM里那些方面结合?变量 还是RM的 ...

获取的金币变成RM内的游戏币即可
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发表于 2013-10-7 18:41:20 | 只看该作者
茉莉花上的露水 发表于 2013-10-7 18:36
移动速度的话,可以将初始的速度变慢一些。
刚刚又测试了一下。表示还有一点地方想优化一下。
1.游戏过程 ...

过关和结束 我都预留了位子  角色主要有2个属性 分数 和金币  你是要和RM里那些方面结合?变量 还是RM的游戏币
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 楼主| 发表于 2013-10-7 18:36:38 | 只看该作者
yagami 发表于 2013-10-7 18:28
1 蓝的 我设计的是加子弹射速的 你要改成人物移动速度? 其实人物移动太快反而不好控制
2 可以 撞到敌人 ...

移动速度的话,可以将初始的速度变慢一些。
刚刚又测试了一下。表示还有一点地方想优化一下。
1.游戏过程中希望能加入暂停功能。
2.角色死掉后,能不能做到随机掉落一个或者两个物品?
3.游戏失败后,能不能不要立即返回地图?显示GAMEOVER图片
之后,按C键返回呢?
4.过关后的获得金币能不能转化为金钱,增加相应的金钱呢?

不好意思,又提了一点建议。
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发表于 2013-10-7 18:28:11 | 只看该作者
本帖最后由 yagami 于 2013-10-7 18:31 编辑
茉莉花上的露水 发表于 2013-10-7 17:50
啊,基本效果做出来了啊,感谢感谢
只是有几个效果还没有实现,不知道能不能继续优化实现呢?
1 ...


1 蓝的 我设计的是加子弹射速的 你要改成人物移动速度? 其实人物移动太快反而不好控制
2 可以 撞到敌人会消失的 估计太多 你没注意
3可以
4可以是可以 但是貌似素材要对其蛮麻烦的 那个角色 我就对其了很长时间。。。
5可以
6关卡可以实现 换换背景 换换小怪BOSS好了
还有 黄色音符 1级 是威力1的子弹 单线 2级是威力1的子弹3线 3级是单线威力2的子弹双线威力1  4级 是威力2的子弹3线  5级咋设计?按之前的算法 应该是威力3的子弹单线威力2的双线 这样的话 必然要加到6级 威力3的3线
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 楼主| 发表于 2013-10-7 17:50:40 | 只看该作者
本帖最后由 茉莉花上的露水 于 2013-10-7 18:07 编辑
yagami 发表于 2013-10-7 14:13
看看效果  有问题留言


啊,基本效果做出来了啊,感谢感谢{:2_275:}
只是有几个效果还没有实现,不知道能不能继续优化实现呢?
1.蓝色音符吃了没有提升速度,黄色音符最大值只能为4,
可不可以再大一些。
2.boom的效果很密集啊,而且撞到敌人也不会消失,都变无敌了。
而且角色一死后又会恢复个数,能不能不恢复呢?
3.表情跟语句停留的时间能不能加长一些?当然刷新就刷新,
指的是未刷新的时候。
4.敌人能不能设置为跟道具一样,有一些小动作呢?不要求各种移动方式。
5.获得道具时,能不能分别设置不同的语句和表情?获得红色、蓝色、黄色
金币、BOMB时的语句和表情分别不一样。最后怎么没有BOMB道具获取?
6.设置关卡的问题,话说要怎么设置第二关呢?
想这样$scene =Scene_Fly.new(关卡数),不知道可以实现?

暂时就这些了,十分感激你能做到效果啊{:2_275:}
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本帖最后由 yagami 于 2013-10-8 00:14 编辑

看看效果  有问题留言
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发表于 2013-10-6 23:20:59 | 只看该作者
很想吐槽什么解说也没有。
玩了一下,连死了三次,不过大概知道这是什么东西了,我只能够说,稍微勤劳点加懂得编写一些脚本的人估计都复刻得出来。
要是我最近感觉勤劳的话倒不介意免费帮你写一个,不过RM这东西,我现在几乎是开心情而动了。
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 楼主| 发表于 2013-10-6 21:37:13 | 只看该作者
yagami 发表于 2013-10-6 21:18
胜利条件 1坚持多少时间
         2干掉多少小兵(也可以理解为分数到达多少)
         3做个BOSS 干掉BOS ...

哪个简单点?个人以为第3个会更好点

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那就加个BOSS好了 虽然麻烦点 问题不是很大 大概明天给你个初稿  发表于 2013-10-6 21:41
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发表于 2013-10-6 21:18:26 | 只看该作者
胜利条件 1坚持多少时间
         2干掉多少小兵(也可以理解为分数到达多少)
         3做个BOSS 干掉BOSS
选哪个?
        
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