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[已经过期] RTAB全体动画重叠的问题怎样解决

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发表于 2013-5-9 05:17:58 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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RTAB的动画设置为画面时,会根据动画对象的个数来重叠,这样导致某些动画的对象数量较多时就会非常卡甚至“脚本已备份”,改怎样解决

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 楼主| 发表于 2013-5-10 03:18:36 | 只看该作者
yagami 发表于 2013-5-9 17:03
你是想实现 全屏动画 不按敌人个数叠加对吧 可以用连续图片实现 数据库动画只要设置闪点音效即可 脚本里要 ...

治标不治本,而且连续图片不能完全替代数据库动画,最起码体积问题就是大头
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发表于 2013-5-9 17:03:26 | 只看该作者
你是想实现 全屏动画 不按敌人个数叠加对吧 可以用连续图片实现 数据库动画只要设置闪点音效即可 脚本里要把事件执行顺序 和 动画播放顺序放在一起 这样才能同步
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-5-9 10:35:08 | 只看该作者
你可以换个思路,目标身上的动画不用显示那个全屏的动画,全屏的动画拿出来单独显示。

你可以在技能使用者身上播放这个全屏动画,在目标身上只播放一些简单的效果。

rtab本身不限制战斗者身上的动画数量,你如果需要在使用者身上播放多个动画,稍微手动修改一下脚本就可以。
湿滑落式骑!
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发表于 2013-5-9 10:00:24 | 只看该作者
不止RTAB,要看动画的复杂程度,即使默认的战斗或者CP模式,8个敌人,用那些华丽的全屏动画照卡不误
可以尝试取消镜头拉伸效果来提高流畅度
FTM正式版已经发布,点击图片开启传送门
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