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[测试版] 【超神的杀戮】【回合制dota】魔界英雄!!!!

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发表于 2013-5-15 16:56:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:魔界英雄1.08
制作工具:RPG Maker XP
游戏时长:6 小时
下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2724209042&uk=3474044844

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本帖最后由 wdcccyyy 于 2013-6-4 21:32 编辑

         游戏名称:魔界英雄
脱离RMXP运行:是
        游戏容量:71.7M
        杀毒工具:新毒霸(悟空)
        灵感来源:dota、幻世录、仙剑奇侠传4、英雄无敌、魔塔类游戏
        素材来源:dota、幻世录、技能库、66rpg的icon资源、自己ps的一些素材

        特别感谢:我的两位好朋友:鹏哥(剧情、策划、测试)、小明(程序指导)

     作者说明:接触rm整整1年,单人制作的第一个游戏。非常感谢66rpg论坛给我提供的大量帮助和生活中好朋友们提供的支持。不得不说游戏的美术和操控方面还有着很大的不足,其他方面也有太多的进步空间,在下方我会留下QQ,希望大家多提一些宝贵的意见和帮忙抓抓虫,欢迎大家吐槽和拍砖。

     联系方式:QQ:2872521650

         游戏背景:魔物掳走了赛德镇许多居民和士兵,红龙雇佣军团组队到魔界救人的故事,剧情很少。典型的推图玩法,现有十个关卡:明之森、暗之森、沼泽、废墟、荒漠、土之洞穴、冰之洞穴、炎之洞穴、遗迹、黑龙城堡。

     游戏介绍:
               1,难度介绍:这游戏有一定的难度,适合喜欢挑战的策略游戏玩家。
               2,战斗技巧:游戏里技能风格迥异,特别讲究玩家对技能的理解。战斗中还讲究队员之间的配合、阵型的合理性、技能之间的搭配、技能释放的先后顺序。               
               3,升级玩法:战斗中连续杀怪会获得高额的经验加成(灵感来自幻世录,我最爱的战棋游戏),是重要的经验来源。
               4,关卡玩法:考验玩家选择怪物的合理性,毕竟每组怪的能力和身后的奖励类型是差异很大的。其中每个boss还会有特殊的掉落品,希望大家能够刷到。
               5,装备玩法:所有装备都是无等级无职业限制的,但是每位英雄的职业特色决定了他的配装路线。玩家还要考虑到每一笔金钱的合理利用,是先出鞋子还是先出武器?先买小件还是暂时忍耐憋个大件?这些就要看玩家们对策略的把控了。
               6,通关评价:通关后系统会对玩家的装备、药品、等级、技能、连杀数做出综合评分并给出通关称号。
游戏截图:
1,6个主角:2个耐力型、2个智力型、2个敏捷型。  

2,简单的剧情:
(1) 解救女孩

(2) 和女主角们的互动有可能触发隐藏剧情

3,特色技能:

4,关卡场景:

5,武器防具:

6,战斗截图:
(1) 最新版本战斗截图
  
(2)召唤水元素、召唤幻影分身、龙骑士变身召唤红龙。
   
7,新的游戏模式


版本更新讯息:
魔界英雄1.04
日期:2013年5月17日
1,优化了战斗模式,采用有行动队列的战斗模式,让玩家策略更稳定。
2,组队模式从4人模式优化成了3人模式,方便玩家操作。
3,战斗输入指令时按右键直接呼出技能菜单,并在游戏帮助中添加了快捷键说明。
4,战斗的第一个回合可以逃跑。
5,优化了怪物的数值,增加游戏前期的流畅性。
6,更改了部分主角的名字。

魔界英雄1.05
日期:2013年5月24日
1,增加了游戏的剧情
2,游戏可以选择难度
3,开放了新的关卡模式(时间模式)。
4,战斗时可以使用技能快捷键。
5,优化了部分技能的数值。
6,优化了金钱消耗和物品掉落。

魔界英雄1.06
日期:2013年5月27日
1,降低了游戏前期的难度。
2,优化了人物对话和新手引导。
3,增加了游戏设置菜单。

魔界英雄1.07
日期:2013年5月29日
1,选择菜单动态显示。
2,调整了英雄的初始属性。
3,修改了吸血技能的bug。
4,优化了游戏的帧数。

魔界英雄1.08
日期:2013年6月1日
1,修改了3个主角的名字,使主角更具个性化。
2,团灭复活次数增加到3次。
3,优化了游戏通关的称号显示。
4,修改了回城卷的bug。
5,修改了召唤兽的bug。

ps:(每次更新版本我要记得上下链接都改一次,方便朋友们下载!)
下载游戏的链接在游戏一开始的标题下面,或者朋友们直接点以下链接,下载不需要注册的:
如果出了新版本,只需要把原来的存档拷贝到新版本下,就可以继续使用原来的存档了~
http://pan.baidu.com/share/link? ... 2&uk=3474044844

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 楼主| 发表于 2013-6-10 00:51:12 | 只看该作者
a821615644 发表于 2013-6-9 20:12
是滴。。还有,希望画风精进一些有的例如那个暗森林,柱子都没有画出来呃.总之,挺好玩的一个游戏 ...

嗯嗯~画面确实还有许多不足~我以后有时间尽量把它优化好~
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发表于 2013-6-9 20:12:05 | 只看该作者
wdcccyyy 发表于 2013-6-9 13:14
我打通了很多次的,而且也有许多朋友都打通了,你的意思是有的怪很难,但是身后的奖励比较少,有的怪简单 ...

是滴。。还有,希望画风精进一些有的例如那个暗森林,柱子都没有画出来呃.总之,挺好玩的一个游戏
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 楼主| 发表于 2013-6-9 13:14:41 | 只看该作者
a821615644 发表于 2013-6-9 12:44
请问作者自己打通关没有啊??感觉每一关的怪和对应奖励不成比例。。

我打通了很多次的,而且也有许多朋友都打通了,你的意思是有的怪很难,但是身后的奖励比较少,有的怪简单,但是身后的奖励比较丰厚是这个意思吗?
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发表于 2013-6-9 12:44:05 | 只看该作者
请问作者自己打通关没有啊??感觉每一关的怪和对应奖励不成比例。。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2013-6-6 20:21:36 | 只看该作者
wdcccyyy 发表于 2013-6-6 20:09
哈哈哈哈哈~~~我不可能完全和dota一样啊,这些素材都是rm自带的~我差不多就只能做到这份上了~ ...

RM里面的龙有好几种吧,你却偏偏挑这么难看的···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2013-6-6 20:09:42 | 只看该作者
chd114 发表于 2013-6-6 19:55
那个真龙形态应该是角色变成龙不是骑龙吧···而且骑的龙长得也好挫

哈哈哈哈哈~~~我不可能完全和dota一样啊,这些素材都是rm自带的~我差不多就只能做到这份上了~
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发表于 2013-6-6 19:55:53 | 只看该作者
wdcccyyy 发表于 2013-6-6 19:13
啊?假在哪里?~你已经学会真龙形态了吗?那你觉得该怎么改会好一些? ...

那个真龙形态应该是角色变成龙不是骑龙吧···而且骑的龙长得也好挫
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2013-6-6 19:13:30 | 只看该作者
本帖最后由 wdcccyyy 于 2013-6-6 19:18 编辑
chd114 发表于 2013-6-6 18:34
话说那个龙骑士的真龙形态感觉太假了···


啊?假在哪里?~你已经学会真龙形态了吗?那你觉得该怎么改会好一些?
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发表于 2013-6-6 19:10:03 | 只看该作者
下一个学习学习!
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Lv4.逐梦者

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发表于 2013-6-6 18:34:54 | 只看该作者
wdcccyyy 发表于 2013-6-6 17:37
你说得很对~对性调整和查看状态有许多功能操作都不太方便,我日后有空会把他们优化掉 ...

话说那个龙骑士的真龙形态感觉太假了···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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