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标题:
《弹弹堂》测评一小篇..
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作者:
天使喝可乐
时间:
2013-5-18 18:08
标题:
《弹弹堂》测评一小篇..
好吧..为什么会出现这么奇怪的测评呢..因为专业老师认识的弹弹堂策划要收集意见反馈,2年前玩过几天这游戏,于是花5分钟稍微写了一下,因为是测评顺便就贴过来了。
早已不玩,于是可能跟不上形势了。
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【优点】
1.游戏形式和页游本身的优点契合,即时开局,短时间完成一局,零散时间都可以运用起来进行游戏,加上少量成长要素,很合页游人群长期需求。
2.市场切入时机好,CF的火爆源于市场对FPS游戏的缺失,同样地,百战天虫的游戏形式一直没有作为网游出现,而大众对这类游戏的兴趣也很强,弹弹堂因此抓住市场成功火爆。
3.美术风格作为页游来说比较合格,素材色板清新,是主流页游色板也较适合弹弹堂这类的休闲游戏。
【缺点】
可以看出该游戏的优点除了美术方面,其他均是市场上占优,游戏本身是比较简陋的。
1.游戏变动要素过少,战斗规律性强,掌握少量技巧和一些熟练度,即可完全预测攻击结果,整场游戏变成了比谁失误少的完全可预计结果的博弈。作为电子游戏本身就有大量随机性使游戏丰富的优势,而弹弹堂这种游戏形式在操作熟练完全可预知结果后,就变的非常枯燥。
2.依然无法摆脱中国的侵权特色,游戏的BGM、道具形象大量复制《仙境传说》等网络游戏。
3.技术支持方面仍有待提高,游戏幽灵道具BUG、卡风向BUG层出不穷。
【如何改进】
作为复制《百战天虫》系列玩法的游戏,首先应该明白《百战天虫》为什么火爆。
1.其优势不仅在于游戏模式,更在于模式中极其丰富的武器、攻击方式,以及虫子丰富的动作。弹弹堂人物动作呆板,除待机、移动、攻击、被攻击以外没有其他动作,本身角色就降低了吸引力。
2.攻击方式方面《弹弹堂》除了普通攻击和部分道具、必杀等,没有其他任何攻击,反观百战天虫,各种喷火器、挖掘器、定位导弹、甚至香蕉都可以作为武器攻击,这本身就是玩家体验游戏时一大乐趣。但《弹弹堂》作为网游,运营商为了利益依然加入了武器、精炼系统,不断精炼系统已经商城出售新武器就成为赚钱一大利器,换来的就是无法添加那些丰富的武器和攻击方式,如何平衡它就是弹弹堂应该考虑的东西。
其中一条保守的解决方法,就是丰富现有的道具系统,虽然这会使平衡性工作量大大提高,但这也是改变弹弹堂枯燥的战斗方式的一个捷径,改变道具内容的同时还要改变道具获取途径,给游戏加入新的不稳定要素使游戏变得丰富,增强游戏体验。
3.已经获得了第一步的市场优势,在复制模仿之余,是否能考虑创造自己游戏的新模式?虽然在中国游戏业界这很难。
【总结】
运营商应该直面的是《弹弹堂》本身游戏质量并不高的事实,因为市场需求而博得了一些青睐和人气,如何在博得人气和新鲜感之后完善游戏才是要考虑的问题,被现实蒙蔽而过分自信游戏质量那只有和其他页游一样获得作为过客的结局。
作者:
冲啊小笼包
时间:
2013-5-18 22:25
我会说我4年前刚开服一直玩到今年2月份含恨离开么...
总之果然印证了好东西越做会越差?
而且这游戏跟我取这名字也有干系..
饿,差点又想起以前的事情了................总之,糖留下了
作者:
Tink
时间:
2013-5-21 20:25
可乐好久不见XD
弹弹堂因为觉得太幼稚了没有玩过,也不好评论,5分钟写的这么细致真是独具锐眼。
作为页游,整体来说都是山寨化,呆板化,粗糙化。而抛弃了创新和灵活,用混乱的设计和利益先行的思维消磨掉了客户群。还有一点就是,页游的广告宣传略恶心,导致对其本身有一定的反效果。
页游的优点的话,在于简单易上手,即来即玩。满足低配。
好好奇可乐的专业?
作者:
天使喝可乐
时间:
2013-5-22 13:06
Tink 发表于 2013-5-21 20:25
可乐好久不见XD
弹弹堂因为觉得太幼稚了没有玩过,也不好评论,5分钟写的这么细致真是独具锐眼。
作为页游 ...
以前玩过百战天虫 后来看到这货宣传就玩了一下 这货照搬RO素材所以很恨
毕竟我一直在洗澡油腻的师姐....
天朝页游抱着捞一笔就走的心态必然没有造化= =
专业嘛 游戏设计与策划 我是看这名字才报的 但发现尼玛里面是美工而不是策划.... 好吧 最近改名了还 坑爹呢
好在也喜欢漫画..
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