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[原创发布] 事件党的辅助工具——事件打包(当场读取当场测试)

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Lv3.寻梦者

双子人

梦石
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开拓者

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发表于 2013-5-18 18:56:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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事件打包工具.rar (190.54 KB, 下载次数: 100)

Event1.rxdata (1015 Bytes, 下载次数: 87)

作者:本人

下面是使用方法。

目录:

●  前言

●  事件打包方法

●  事件读取方法

================================================================================
================================================================================

●  前言:

————————————————————————————————————————


事件不像脚本那样,可以直接在帖子中复制粘贴的。

但是事件党又挺多的,应该给事件党一些辅助的东西,就写出了这个脚本。

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●  事件打包方法

————————————————————————————————————————

制作一个事件(可以直接在本工程或从你的游戏里面复制过来)。



进入游戏,按ESC打开游戏菜单,选择物品,你会看到一个“魔法瓶”的道具。



使用魔法瓶,输入你要打包的事件编号即可。



注意:

1、事件编号要打开工程才能看。

2、如果事件不存在无法打包。

3、打包成功事件会删除。

4、打包的文件编号不会和事件编号一样,是一直排序下去。

5、防止崩溃,打包的事件上限是50个,打包过多无法打包请删除Out文件夹里面多余的。

6、只支持1号地图里面的事件

————————————————————————————————————————

打包成功之后,打包的事件会放在“Out”文件夹里面,打包名称叫做EventXXX.rxdata。

将你的事件发到贴吧或者论坛去,和大家分享一下你制作的事件吧。

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●  事件读取方法

————————————————————————————————————————

从网上下载或者从别的地方复制过来的EventXXX.rxdata,放入“Into”文件夹里。



开始游戏,如果Into文件夹里面有打包文件,自动读取,之后退出游戏。



重新打开游戏(或工程),就看见事件在地图里面了。

之后,把范例事件,复制到你的游戏里面,就可以使用了。

可以在本工程里新建地图测试事件效果。



注意:

1、如果没有提示,则读取不成功。

2、Event的编号超过50不支持读取。

3、事件会放在1号地图。

4、读取事件成功,会删除读取成功的文件。

5、事件编号不一定和读取文件编号一样,会一直排序下去。

6、请自行将事件相关文件(行走图等),复制下来。

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感谢您们的使用。

如果有BUG请联系我。

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秋寒 + 10 塞糖
sai90306 + 12 塞糖
joe5491 + 100 我很赞同
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发表于 2013-7-23 07:17:21 | 只看该作者
很好用啊,谢谢LZ
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发表于 2013-7-22 20:05:41 | 只看该作者
wonderful!
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发表于 2013-5-24 21:31:37 | 只看该作者
Data.rar (160.63 KB, 下载次数: 31) 就是这个样子,打开工程只能看到1号事件,但是把一号事件一移动就能看到2号事件
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2013-5-24 21:30:54 | 只看该作者
发现一个小小的BUG···如果先打包1号事件后不删除Out里面的一号事件,直接再次导入Into的1号事件,然后呢,再打包一次一号事件会有一个Event2.rxdata的文件(其实还是那个一号事件),把1号事件和2号事件再次导入后打开工程,你会发现1、2号事件在一个位置上@春风莉露 @hys111111 你们发现木有···这个BUG如果可以控制好了可以直接把多个事件叠在一个位置上!
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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开拓者

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发表于 2013-5-24 20:41:49 | 只看该作者
这个东西如果再改进的话就是一个类似网游更新的补丁包的效果,而且文件还不会太大!如果说再添加这个功能就更强大了:保存的事件名称格式为M0E0X0Y0,M为地图编号,E为事件编号,X为事件X坐标,Y为事件Y坐标,保存后的文件修改文件名称中的0(0为数字)可以直接修改工程中事件所在的地图位置、X、Y坐标以及事件编号

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hys111111 + 66 感谢提出建议

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发表于 2013-5-24 19:05:18 | 只看该作者
一直在想,万一事件重复放置了会怎样?

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hys111111 + 66 的确有重合的可呢

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MOBA以及回合制的一个创新,点这里查看游戏新思路
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发表于 2013-5-24 16:23:55 | 只看该作者
很有用的一个功能,结合了事件党的幻想。
6R,好久不见。
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发表于 2013-5-24 15:03:26 | 只看该作者
擦~好久木有来了~之前制作的Game~沉了好久了鸟~哎~决定重制!!网站更的好快~觉得又离的很远了
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发表于 2013-5-24 08:48:03 | 只看该作者
本帖最后由 丁晓 于 2013-5-24 08:50 编辑

感觉还是有点麻烦。。。如果有脚本,会不会有冲突?
梦想一旦被付诸行动,就会变得神圣。
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Lv1.梦旅人

水星地球侵略

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发表于 2013-5-24 06:58:33 | 只看该作者
實際上Windows XP有一個clipbrd.exe。(複製到其它版本的Windows上也能用)
在RM裡複製事件之後打開clipbrd.exe保存文件。
回頭再打開clipbrd.exe打開文件,剪貼板就恢復了。
Windows很屌什麼的在下會亂說嗎……
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