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[已经解决] VX怎么让角色死后复活而不结束游戏

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-5-19 12:26:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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就是死了之后会在一个特定的地方复活,其他所有数据或开关依旧存在

Lv1.梦旅人

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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2013-5-26 02:14:05 | 只看该作者
我貌似灌水了。。。。。所以被屏蔽了
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Lv1.梦旅人

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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

8
发表于 2013-5-20 22:21:26 手机端发表。 | 只看该作者
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
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Lv4.逐梦者

送快递的水表员

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开拓者贵宾

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发表于 2013-5-19 17:29:21 | 只看该作者
迟到了的范例……
Project1.rar (234.13 KB, 下载次数: 79)

当前功能:
1,死亡后返回指定地点(即复活)而不是GameOver
2,能随时自定义复活地点,这个功能也可以不用。(删掉记录卡和记录卡公共事件即可)

另,可以通过变量操作来调整复活位置,以便剧情进行。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-5-19 15:37:30 | 只看该作者
使用楼上的脚本    在10号公共事件里执行 2楼的失败场合

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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-5-19 14:17:03 | 只看该作者
  1. class Scene_Battle < Scene_Base
  2.   
  3.   def battle_end(result)
  4.     if result == 2 and not $game_troop.can_lose
  5.       continue_game
  6.     else
  7.       $game_party.clear_actions
  8.       $game_party.remove_states_battle
  9.       $game_troop.clear
  10.       if $game_temp.battle_proc != nil
  11.         $game_temp.battle_proc.call(result)
  12.         $game_temp.battle_proc = nil
  13.       end
  14.       unless $BTEST
  15.         $game_temp.map_bgm.play
  16.         $game_temp.map_bgs.play
  17.       end
  18.       $scene = Scene_Map.new
  19.       @message_window.clear
  20.       Graphics.fadeout(30)
  21.     end
  22.     $game_temp.in_battle = false
  23.   end
  24.   
  25.   def continue_game
  26.     $game_party.clear_actions
  27.     $game_party.remove_states_battle
  28.     $game_troop.clear
  29.     $game_temp.map_bgm.play
  30.     $game_temp.map_bgs.play
  31.     $scene = Scene_Map.new
  32.     @message_window.clear
  33.     Graphics.fadeout(30)
  34.     $game_temp.in_battle = false
  35.     $game_temp.common_event_id = 10
  36.   end
  37. end
复制代码
死亡后执行10号公共事件。。。在10号公共事件里面进行各种设置就行了。

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发表于 2013-5-19 13:52:51 | 只看该作者
那就需要公共事件了…
不过在队伍中设定也可以…
把指令放在战斗事件看看
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-5-19 13:13:46 | 只看该作者
随机遇敌时失败要怎么做
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-5-19 13:10:56 | 只看该作者
呃呃。。貌似懂了
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-5-19 12:47:55 | 只看该作者
类似懂了么?

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