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[已经解决] P叔的随机遇敌系统脚本怎么设置怪物出现的位置?

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发表于 2013-5-27 00:03:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 mo88 于 2013-5-27 13:24 编辑

求教。。P叔的VX整合系统里的随机遇敌系统脚本怎样才能设置指定的BOSS怪物在战斗场景里怪物的位置是中间靠后,就是红色框那个位置

BOSS位置修改不了,普通小怪体积小所以显示正常,BOSS怪体积大每次出现的位置就像上面图片所显示那样,都不知道怎样调整到红色框那里


QQ图片20130526235507.jpg (49.71 KB, 下载次数: 27)

QQ图片20130526235507.jpg
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发表于 2013-5-27 00:33:25 | 只看该作者
战斗一开始就让其他位置的敌人全部附加濒死状态。

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但是这样会有字提示: 出现!  发表于 2013-5-27 00:34
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 楼主| 发表于 2013-5-27 13:03:47 | 只看该作者
本帖最后由 mo88 于 2013-5-27 13:21 编辑

BOSS数量已经解决,但是位置不对。

QQ图片20130527131655.jpg (30.74 KB, 下载次数: 25)

QQ图片20130527131655.jpg

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位置不能单独调整的,如果你会脚本要在《新遇敌系统》里面改坐标。要不你就把怪物弄小一点吧。  发表于 2013-5-27 13:20
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发表于 2013-5-27 13:11:46 | 只看该作者
默认的变量中有一个控制怪物数量的变量,你找找,可以自己更改的。令它等于1。
还有一个全局变量好像是这样写的吧:$special_array,它是一个数组,控制怪物的类型。比如在BOSS战之前$special_array=[0]就可以了,表示遇到的怪物只为怪物队伍中的第一个怪物。好久没用那个整合系统了,设置有点忘了。但总之是改这两个变量。

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如果我不使用这个脚本,把这个脚本删除的话会对其它脚本有影响吗?  发表于 2013-5-27 14:50
= = 那只好把BOSS改小点了,体积这么小的BOSS看起来不够霸气  发表于 2013-5-27 13:24
怪物数量已经解决了,但是位置不对,普通小怪体积小所以没事,但是像我上面那张图的BOSS级怪物体积都很大,每次出现都是上半身看不到了  发表于 2013-5-27 13:16
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

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 楼主| 发表于 2013-5-27 13:45:42 | 只看该作者
本帖最后由 mo88 于 2013-5-27 13:49 编辑
protosssonny 发表于 2013-5-27 13:11
默认的变量中有一个控制怪物数量的变量,你找找,可以自己更改的。令它等于1。
还有一个全局变量好像是这样 ...


= = P叔如果你有空的话写个新遇敌脚本给我参考一下,不用写很多,就写一只BOSS,我看看能不能模仿,BOSS图片在压缩包里

怪物.rar

133.35 KB, 下载次数: 42

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现在基本没空了。  发表于 2013-5-27 13:46
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发表于 2013-5-27 15:32:14 | 只看该作者
如果用的是SIDEVIEW的话,应该是微调目标的坐标值吧。
脚本里面应该有个● 戦闘配置の微調整。用
游戏你的游戏,别被游戏游戏。
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