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[已经解决] VA有木有战斗光标?

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发表于 2013-6-24 15:50:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 alwsheng 于 2013-6-24 21:23 编辑

如题,就是选择敌人的时候是直接选择敌人本身,而不是默认的选择A`B`C这样的.....在线等答案````

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 楼主| 发表于 2013-6-24 21:36:02 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-6-24 21:32
class Game_Followers
  def initialize(leader)
    @visible = $data_system.opt_followers

太感谢了,已经好了,看来真的该好好的去在学下脚本了,之前都是边学边做
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发表于 2013-6-24 21:32:52 | 只看该作者
alwsheng 发表于 2013-6-24 21:23
晕,那不行噢,那就算了吧,谢谢你了

RUBY 代码复制
  1. class Game_Followers
  2.   def initialize(leader)
  3.     @visible = $data_system.opt_followers
  4.     @gathering = false
  5.     @data = []
  6.     @data.push(Game_Follower.new(1, leader))
  7.     (2...max_follow_members).each do |index|
  8.       @data.push(Game_Follower.new(index, @data[-1]))
  9.     end
  10.   end  
  11.   def max_follow_members   
  12.     return 3
  13.   end
  14. end


扔到main以上,Game_Followers以下

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 楼主| 发表于 2013-6-24 21:23:02 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-6-24 21:21
class Game_Party < Game_Unit

  def max_battle_members

晕,那不行噢,那就算了吧,谢谢你了
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发表于 2013-6-24 21:21:05 | 只看该作者
alwsheng 发表于 2013-6-24 21:08
那行吧,我在研究吧,谢谢你了```,顺便问一下,人物跟随怎么限制成3个?

RUBY 代码复制
  1. class Game_Party < Game_Unit
  2.  
  3.   def max_battle_members
  4.     return 3
  5.   end
  6.  
  7. end


扔到main以上,缺点是参战的角色也只剩下三个了……
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 楼主| 发表于 2013-6-24 21:08:39 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-6-24 21:06
显示光标的脚本是Mog_Battle_Cursor,不过因为你还用了横板战斗脚本所以我也不知道该怎么让这两个脚本间互 ...

那行吧,我在研究吧,谢谢你了```,顺便问一下,人物跟随怎么限制成3个?
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发表于 2013-6-24 21:06:03 | 只看该作者
显示光标的脚本是Mog_Battle_Cursor,不过因为你还用了横板战斗脚本所以我也不知道该怎么让这两个脚本间互相兼容………………
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 楼主| 发表于 2013-6-24 21:00:22 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-6-24 20:42
http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Battle/ACE_BAT13.html

MOG有脚本,不过他的范例是整个整合的,自己全 ...

找是找出来了,但是位置不对啊,怎么改呢?还有就是那个选择敌人的框还在啊,怎么去掉? 这是我找出来的四个,发不了范例,您能帮我整理下不?
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 楼主| 发表于 2013-6-24 20:43:40 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-6-24 20:42
http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Battle/ACE_BAT13.html

MOG有脚本,不过他的范例是整个整合的,自己全 ...

感谢啊,自己挑出来是没问题````
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发表于 2013-6-24 20:42:52 | 只看该作者
http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Battle/ACE_BAT13.html

MOG有脚本,不过他的范例是整个整合的,自己全部下载下来之后把对应脚本挑出来就好了
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