设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1233|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 【RGSS 2/3】 Sprite 类 wave_amp/length/speed 

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
521 小时
注册时间
2011-12-7
帖子
305
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-6-26 19:20:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 Ceopal 于 2013-6-27 00:11 编辑


求教这四个属性的用法

wave_amp
wave_length
wave_speed
wave_phase

我用了后只有静态效果,别人用了就成动态效果

没找出原因来{:2_270:}求范例

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1195
在线时间
1564 小时
注册时间
2008-7-30
帖子
4418

贵宾

2
发表于 2013-6-26 21:36:32 | 只看该作者
真要详细解释的话又得先引入三角函数,又得解释相位,真是太麻烦了。其实你可以自己通过修改具体的值来进行实验。总之,你没有静态效果是因为没有使用update每帧刷新精灵。

我会考虑在《理解RGSS3(URG3)》的下一次更新中补充这个方面的知识。



这个动画使用了两幅图,参数设置有点不一样。最明显的是初相(相位,wave_phase)的设置,由于相位的不同,两个图片的波动是不同步的。当然,为了实现动态,使用了下面的代码:

test和test2分别就是两个不同的精灵。

RUBY 代码复制
  1. loop do
  2.   test.update
  3.   test2.update
  4.   Graphics.update
  5. end

点评

另外,有人看到这个wave效果想到了98仙剑么?  发表于 2013-6-26 21:37

评分

参与人数 1星屑 +120 收起 理由
怪蜀黍 + 120 认可答案

查看全部评分


See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-23 12:35

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表