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[已经过期] 自制主菜单窗口,如何在选装备确定后弹出目标选择窗口?

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发表于 2013-7-11 08:52:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 兔毛鹿 于 2013-8-14 16:07 编辑

自制了一个主菜单窗口,只在Game_Player的272~297行添加过一段脚本,请教如何在选装备确定后弹出一可选择角色的目标窗口?

附上工程:
Project1.rar (190.76 KB, 下载次数: 52)



添加的脚本:
RUBY 代码复制
  1. if Input.trigger?(Input::B)
  2.       w = Window_Command.new(128,["物品","装备","存档","退出"])
  3.       w.x = 320
  4.       w.y = 240
  5.       loop do
  6.         Graphics.update
  7.         Input.update
  8.         w.update
  9.         if Input.press?(Input::C)
  10.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  11.           case w.index
  12.           when 0
  13.             p "物品"
  14.           when 1
  15.             p "装备"
  16.           when 2
  17.             $scene = Scene_Save.new
  18.             w.dispose
  19.             w = nil
  20.             return
  21.           when 3
  22.             exit
  23.           end
  24.         end
  25.       end
  26.     end




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 楼主| 发表于 2013-8-20 10:06:53 | 只看该作者
绝望之最后一顶。
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 楼主| 发表于 2013-8-14 16:07:55 | 只看该作者
十二天!!

点评

十五天过期,过期请不要重新编辑,楼主用这种另类的方法写菜单估计是很难有人来帮你的。  发表于 2013-8-14 16:29
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 楼主| 发表于 2013-7-30 09:54:56 | 只看该作者
六天。。。
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 楼主| 发表于 2013-7-24 10:43:46 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2013-7-23 22:49
终于长见识了。
话说 LZ 可以弄个半透明菜单脚本,然后把默认菜单脚本里的全部窗口改小就行了啊。 ...

就是因为半透明菜单影响帧数,所以才特意想用这种另类的办法
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发表于 2013-7-23 23:25:15 | 只看该作者
私也在尝试做菜单窗口… 趁这机会学习学习
マトコ:「ZE☆」
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发表于 2013-7-23 22:49:12 | 只看该作者
终于长见识了。
话说 LZ 可以弄个半透明菜单脚本,然后把默认菜单脚本里的全部窗口改小就行了啊。
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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 楼主| 发表于 2013-7-23 09:13:56 | 只看该作者
总算可以顶了吧?
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发表于 2013-7-18 19:45:26 | 只看该作者
兔毛鹿 发表于 2013-7-18 19:20
晕!七楼不正是我自己吗?我虽然调出了目标菜单但是光标无法上下选择

汗,没看仔细,要不你试试事件制作菜单把,相对简单,效果也比较好,适合不太会脚本的人
→→→牛排的小黑屋←←←
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 楼主| 发表于 2013-7-18 19:20:28 | 只看该作者
︶ㄣ牛排ぶ 发表于 2013-7-18 16:44
7L给出回答了
另外,对于脚本不怎么好的童鞋我还是比较推荐用事件制作菜单。
主站入口戳这里 ...

晕!七楼不正是我自己吗?我虽然调出了目标菜单但是光标无法上下选择
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