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本帖最后由 恋′挂机 于 2013-7-12 20:06 编辑
不用说,当你看到这个帖子的标题,以为又是新人不搜索来乱问了.....
我知道主站上是有半透明菜单脚本的....
但是....(那个脚本是有BUG的)
感谢!
请将这个脚本正常插入- #==============================================================================
- # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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- #==============================================================================
- # ■ Window_Base
- #==============================================================================
- class Window_Base < Window
- alias xrxs_mp7_initialize initialize
- def initialize(x, y, width, height)
- xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)
- if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
- $scene.is_a?(Scene_Item) or
- $scene.is_a?(Scene_Skill) or
- $scene.is_a?(Scene_Equip) or
- $scene.is_a?(Scene_Status) or
- $scene.is_a?(Scene_Save) or
- $scene.is_a?(Scene_End)
- self.back_opacity = 160 #————这个数值可调,为透明程度
- end
- end
- end
- module XRXS_MP7_Module
- def create_spriteset
- @spriteset = Spriteset_Map.new
- end
- def dispose_spriteset
- @spriteset.dispose
- end
- end
- class Scene_Menu
- include XRXS_MP7_Module
- alias xrxs_mp7_main main
- def main
- create_spriteset
- xrxs_mp7_main
- dispose_spriteset
- end
- end
- class Scene_Item
- include XRXS_MP7_Module
- alias xrxs_mp7_main main
- def main
- create_spriteset
- xrxs_mp7_main
- dispose_spriteset
- end
- end
- class Scene_Skill
- include XRXS_MP7_Module
- alias xrxs_mp7_main main
- def main
- create_spriteset
- xrxs_mp7_main
- dispose_spriteset
- end
- end
- class Scene_Equip
- include XRXS_MP7_Module
- alias xrxs_mp7_main main
- def main
- create_spriteset
- xrxs_mp7_main
- dispose_spriteset
- end
- end
- class Scene_Status
- include XRXS_MP7_Module
- alias xrxs_mp7_main main
- def main
- create_spriteset
- xrxs_mp7_main
- dispose_spriteset
- end
- end
- class Scene_Save
- include XRXS_MP7_Module
- alias xrxs_mp7_main main
- def main
- create_spriteset
- xrxs_mp7_main
- dispose_spriteset
- end
- end
- class Scene_End
- include XRXS_MP7_Module
- alias xrxs_mp7_main main
- def main
- create_spriteset
- xrxs_mp7_main
- dispose_spriteset
- end
- end
- #==============================================================================
- # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
- #==============================================================================
复制代码 运行,进入地图后按下面说的操作你就知道BUG在那里了。
进入存档界面,按下F12,再次打开存档界面…………
↓下面没有字↓
提示“脚本已经被备份” |
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