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[已经解决] 寻一无BUG的半透明菜单脚本

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发表于 2013-7-12 16:37:53 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 恋′挂机 于 2013-7-12 20:06 编辑

不用说,当你看到这个帖子的标题,以为又是新人不搜索来乱问了.....
我知道主站上是有半透明菜单脚本的....
但是....(那个脚本是有BUG的)
感谢!


请将这个脚本正常插入
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. #==============================================================================
  5. # ■ Window_Base
  6. #==============================================================================

  7. class Window_Base < Window
  8.   alias xrxs_mp7_initialize initialize
  9.   def initialize(x, y, width, height)
  10.     xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)
  11.     if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
  12.        $scene.is_a?(Scene_Item) or  
  13.        $scene.is_a?(Scene_Skill) or  
  14.        $scene.is_a?(Scene_Equip) or  
  15.        $scene.is_a?(Scene_Status) or  
  16.        $scene.is_a?(Scene_Save) or  
  17.        $scene.is_a?(Scene_End)
  18.       self.back_opacity = 160  #————这个数值可调,为透明程度
  19.     end
  20.   end
  21. end
  22. module XRXS_MP7_Module
  23.   def create_spriteset
  24.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  25.   end
  26.   def dispose_spriteset
  27.     @spriteset.dispose
  28.   end
  29. end
  30. class Scene_Menu
  31.   include XRXS_MP7_Module
  32.   alias xrxs_mp7_main main
  33.   def main
  34.     create_spriteset
  35.     xrxs_mp7_main
  36.     dispose_spriteset
  37.   end
  38. end
  39. class Scene_Item
  40.   include XRXS_MP7_Module
  41.   alias xrxs_mp7_main main
  42.   def main
  43.     create_spriteset
  44.     xrxs_mp7_main
  45.     dispose_spriteset
  46.   end
  47. end
  48. class Scene_Skill
  49.   include XRXS_MP7_Module
  50.   alias xrxs_mp7_main main
  51.   def main
  52.     create_spriteset
  53.     xrxs_mp7_main
  54.     dispose_spriteset
  55.   end
  56. end
  57. class Scene_Equip
  58.   include XRXS_MP7_Module
  59.   alias xrxs_mp7_main main
  60.   def main
  61.     create_spriteset
  62.     xrxs_mp7_main
  63.     dispose_spriteset
  64.   end
  65. end
  66. class Scene_Status
  67.   include XRXS_MP7_Module
  68.   alias xrxs_mp7_main main
  69.   def main
  70.     create_spriteset
  71.     xrxs_mp7_main
  72.     dispose_spriteset
  73.   end
  74. end
  75. class Scene_Save
  76.   include XRXS_MP7_Module
  77.   alias xrxs_mp7_main main
  78.   def main
  79.     create_spriteset
  80.     xrxs_mp7_main
  81.     dispose_spriteset
  82.   end
  83. end
  84. class Scene_End
  85.   include XRXS_MP7_Module
  86.   alias xrxs_mp7_main main
  87.   def main
  88.     create_spriteset
  89.     xrxs_mp7_main
  90.     dispose_spriteset
  91.   end
  92. end
  93. #==============================================================================
  94. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  95. #==============================================================================
复制代码
运行,进入地图后按下面说的操作你就知道BUG在那里了。
进入存档界面,按下F12,再次打开存档界面…………
↓下面没有字↓
提示“脚本已经被备份”

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 楼主| 发表于 2013-7-12 20:05:46 | 只看该作者
我已经老老实实地改好了
self.back_opacity = 160
@command_window.opacity = 160
xxxx = Spriteset_Map.new
xxxx.dispose
感谢大家!
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发表于 2013-7-12 17:09:21 | 只看该作者
自己也用的这个没有发现BUG,不过用LZ说的默认工程还真发现有BUG
我用的是截图存档脚本,没有用默认的,似乎没有问题
FTM正式版已经发布,点击图片开启传送门
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2013-7-12 16:43:48 | 只看该作者
其实不知道玩家会不会这样跟楼主这样操作。
有两种方法解决:
1.屏蔽F12功能键,使用以上的脚本
2.放弃该脚本,到windows类跟sence类修改透明度。

点评

话说F12如何屏蔽?  发表于 2013-7-12 19:29
嗯!!我还是老老实实地该透明度吧  发表于 2013-7-12 16:50

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