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这个还要考虑此状态是自然解除还是强制解除还是被攻击解除云云,不过原理都一样,
就拿自然解除为例,比如1号状态为死亡状态,10号为特定状态,那么在Game_Battler2里这么写:- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 状态自然解除 (回合改变时调用)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def remove_states_auto
- for i in @states_turn.keys.clone
- if @states_turn[i] > 0
- @states_turn[i] -= 1
- elsif rand(100) < $data_states[i].auto_release_prob
- remove_state(i) end
- end
- end
复制代码 改成:- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 状态自然解除 (回合改变时调用)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def remove_states_auto
- for i in @states_turn.keys.clone
- if @states_turn[i] > 0
- @states_turn[i] -= 1
- elsif rand(100) < $data_states[i].auto_release_prob
- remove_state(i)
- if i==10
- self.add_state(1)
- end
- end
- end
- end
复制代码 这样当10号状态自然解除的时候,角色就会被附加战斗不能的状态。其它情况一样的处理方法。 |
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