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[已经过期] 帮忙看下每回合递增的连续伤害应该怎么写

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发表于 2013-7-16 06:35:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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if self.state?(25) #狀態25猛毒
      self.damage = (21 - states_turn[25]) * self.maxhp / 20
      self.hp -= self.damage
    # 结束
    return true
  end
以上是RMXP的写法,在VX里会跳错,哪位版主看看语法应该怎么改?关键是states_turn[25],有这样写的吗?

点评

states_turn这个是表示啥。。。vx里没有这个吧。。  发表于 2013-7-16 10:42
玩游戏总是不如做游戏的感觉好。所以喜欢做RPG
缅怀邓爷爷。

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 楼主| 发表于 2013-7-18 15:22:08 | 只看该作者
states_turn[X]是指X状态处于第几回合。XP的语法,现在VX不知道状态回合的写法,迷茫。
至于楼上所说用变量的方法不好,因为状态可以命中多个目标,但变量只有一个。

版主救命。

点评

vx有个state_turn,不过是指状态剩余回合数...  发表于 2013-7-20 22:59
玩游戏总是不如做游戏的感觉好。所以喜欢做RPG
缅怀邓爷爷。
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发表于 2013-7-16 12:55:40 | 只看该作者
给一个变量,中状态后这个变量每回合增加,把这个变量代到公式中去。
有状态的判定语句是:
if self.state?(xx)
怎么实现LZ自己想办法啦,或许其他人会有更好的办法也说不定。
这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
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