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[已经解决] 战斗中的事件分歧问题

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发表于 2013-7-22 08:29:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 gkl0510 于 2013-7-22 21:39 编辑

求助

我想设计战斗每回合开始时候都有问题。
第一个问题答对后。
第二回合出现第二个问题。
如果没有答对的话还是继续第一个问题。
想要达到这种效果应该怎么写啊?


按照我现在的写法,答对第一题也无法出现第二题


百思不得其解



另外图片中  1+1X   是什么意思啊







1.png (15.63 KB, 下载次数: 20)

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 楼主| 发表于 2013-7-22 21:39:32 | 只看该作者
wingzeroplus 发表于 2013-7-22 12:06
你先把你想要的结果弄出来……
战斗是完全回答问题,还是回答问题+普通RPG效果
如果是前者,你把所有的技能 ...

我想要的是回答问题+普通RPG效果
目前通过在怪物的事件栏编辑得到了实现。
谢谢你特地制作的工程,不过对话后卡死哦。。
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 楼主| 发表于 2013-7-22 12:12:24 | 只看该作者
国产刘备 发表于 2013-7-22 11:59
你可以在第一回合设定一个标签,条件分歧 回答错误 跳转回标签1

有道理!谢谢啦
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发表于 2013-7-22 12:06:49 | 只看该作者
本帖最后由 wingzeroplus 于 2013-7-22 12:10 编辑

你先把你想要的结果弄出来……
战斗是完全回答问题还是回答问题+普通RPG效果
如果是前者
,你把所有的技能带上一个回答问题的公共事件就得了,跟回合数无关,
至于是后者,我给个例子吧,自己在队伍里面测试第一队,可以看到效果
回答错误和正确的效果,你自己加,我只是提供框架
Project3536.rar (216.49 KB, 下载次数: 24)
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发表于 2013-7-22 11:59:09 | 只看该作者
你可以在第一回合设定一个标签,条件分歧 回答错误 跳转回标签1
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 楼主| 发表于 2013-7-22 11:10:48 | 只看该作者
wingzeroplus 发表于 2013-7-22 10:03
战斗中能够用独立开关?真没听说过,用一般的开关就行了,第二页事件页开启条就是之前设置的普通开关,设置 ...


谢谢解答!原来是用错了开关,果然用了一般开关就行了。
但是现在碰到一个新问题

第一题回答正确可以跳转到第二题,
第二题回答错误的话  第二回合攻击机会重新出现第二题(但不出现第一题)
          回答正确的话 就结束事件,攻击中不重复出现题目
这怎么写比较好?

怎么都试不出来
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 楼主| 发表于 2013-7-22 10:46:22 | 只看该作者
谢谢解答!原来是用错了开关,果然用了一般开关就行了。
但是现在碰到一个新问题

第一题回答正确可以跳转到第二题,
第二题回答错误的话  第二回合攻击机会重新出现第二题(但不出现第一题)
          回答正确的话 就结束事件,攻击中不重复出现题目
这怎么写比较好?

怎么都试不出来
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发表于 2013-7-22 10:03:57 | 只看该作者
战斗中能够用独立开关?真没听说过,用一般的开关就行了,第二页事件页开启条就是之前设置的普通开关,设置回合2即可
1+1X是指从第1回合后每隔一回合就运行一次,这样设置每隔一回合就会出现相同的问题
另外如果第一问题没回答正确的话,就在这个事件内执行跳转,跳转到问题前即可
FTM正式版已经发布,点击图片开启传送门
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