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2楼
发表于 2013-7-22 11:11:32
手机端发表。
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手机党,不方便给脚本,只有教LZ. 关键问题既然是那个“影噬”状态,就应该在状态方面下手。 首先附加状态:在 Game-Batter 2 里的 附加状态 最后:#检查及的最大值前面,插入: if self.is_a?(Game_Actor)#如果是角色。 if state_id == (影噬状态 ID) and self.skills.include(十字斩 ID)#如果被附加状态是影噬状态并且已习得十字斩。 self.forget_skill(十字斩 ID)#遗忘技能十字斩。 self.learn_skill(魔炎斩 ID)#习得魔炎斩。 end end 解除状态时,在 解除状态 的最后面:#检查HP和SP 上面那个 end 前,和附近状态插入的相反,插入: if state_id == (魔噬状态 ID) self.forget_skill(魔炎斩) self.learn_skill(十字斩) end |
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