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标题: 精灵类的类方法 [打印本页]

作者: 小和尚    时间: 2013-7-22 12:21
标题: 精灵类的类方法
本帖最后由 小和尚 于 2013-7-22 12:23 编辑

Sprite.new([viewport]) 生成 Sprite 对象。必须要指定对应的视口(Viewport)。
能不能举个简单的例子帮助我理解一下这句话 = =

前面学习的都是a  =  Sprite.new 没有后面的([viewport])  
作者: 国产刘备    时间: 2013-7-22 13:52
括号里面给长和宽就可以了

Sprite.new(100,100)
作者: wwwcctvty    时间: 2013-7-22 14:03
viewport 视口的类。在画面的一部分中显示精灵,而不影响其他部分的情况下使用。
viewport = Viewport.new(0,0,640,480)#声明viewport
a = Sprite.new(viewport)#a赋值为带视口的精灵
a.bitmap = Bitmap.new("Graphics/xxx、、、、)#在视口里装载图片
作者: 小和尚    时间: 2013-7-22 14:05
wwwcctvty 发表于 2013-7-22 14:03
viewport 视口的类。在画面的一部分中显示精灵,而不影响其他部分的情况下使用。
viewport = Viewport.new( ...

原来是这个意思 谢谢~




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