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[已经解决] 精灵类的类方法

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发表于 2013-7-22 12:21:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 小和尚 于 2013-7-22 12:23 编辑

Sprite.new([viewport]) 生成 Sprite 对象。必须要指定对应的视口(Viewport)。
能不能举个简单的例子帮助我理解一下这句话 = =

前面学习的都是a  =  Sprite.new 没有后面的([viewport])  
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发表于 2013-7-22 14:03:49 | 显示全部楼层
viewport 视口的类。在画面的一部分中显示精灵,而不影响其他部分的情况下使用。
viewport = Viewport.new(0,0,640,480)#声明viewport
a = Sprite.new(viewport)#a赋值为带视口的精灵
a.bitmap = Bitmap.new("Graphics/xxx、、、、)#在视口里装载图片

点评

你可以在游戏里测试下用a = Sprite.new和a = Sprite.new(viewport)生成的图片,看下它们的区别  发表于 2013-7-22 14:06

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发表于 2013-7-22 13:52:27 | 显示全部楼层
括号里面给长和宽就可以了

Sprite.new(100,100)
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 楼主| 发表于 2013-7-22 14:05:10 | 显示全部楼层
wwwcctvty 发表于 2013-7-22 14:03
viewport 视口的类。在画面的一部分中显示精灵,而不影响其他部分的情况下使用。
viewport = Viewport.new( ...

原来是这个意思 谢谢~
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