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[已经解决] 怎么样设置能让门在对准门使用钥匙之后才会开?

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发表于 2013-7-23 10:08:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Mitia 于 2013-7-23 14:12 编辑

QUQ 在论坛里翻了很多帖子都是只要物品栏里有钥匙就能开门,怎样设置才能让门在玩家对准门,在菜单中使用钥匙,门才会开呢?



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已经做到了,但是稍微有点麻烦,就再问问有啥比较简单明了的方法吧~~

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 楼主| 发表于 2013-7-23 14:10:55 | 只看该作者
a0936459772 发表于 2013-7-23 13:25
當變數等於鑰匙的物品ID即可開門

谢谢!!!QUQ不过这个我有点没看明白!

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編輯過了,你再看看,不懂就再問吧。  发表于 2013-7-23 14:55
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发表于 2013-7-23 13:38:32 | 只看该作者
按照你的意思,在物品里使用钥匙后,判断前面是不是门。 Project8.rar (298.95 KB, 下载次数: 128)

点评

> < 谢谢!!!!我拿去研究一下先~!!  发表于 2013-7-23 14:11

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发表于 2013-7-23 13:25:37 | 只看该作者
本帖最后由 a0936459772 于 2013-7-23 14:53 编辑

定義鑰匙的數據,必須設定為重要物品,
使用條件要設定為"選單中",
圖片裡的鑰匙的物品ID是11,截圖沒截好。


處理物品選擇,當選擇一項物品時,指定一個變數記錄物品的ID,
之後建立條件分支,當指定的變數等於鑰匙的物品ID即可開門,反之則打不開。



以圖為例,指定的15號變數,物品選擇鑰匙時,15號變數被記錄為11,
接下來條件分支,15號變數是否等於11?
若為真,就是常見的開門事件,
若為假,則什麼都不會發生。


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