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标题: 怎么在事件里改对话框大小、字体大小? [打印本页]

作者: evol621    时间: 2013-7-27 17:34
标题: 怎么在事件里改对话框大小、字体大小?
想用个开关控制改变对话框大小(多显示几行字),字体大小。
请教该如何做?

(最好不用其他整合的脚本)
作者: evol621    时间: 2013-7-29 21:30
请教高人……给个教程地址也行阿……
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-7-30 06:59
对话框的大小在Window_Message中可以更改
字体大小可以在脚本里定义,也可以在Main中统一修改
作者: evol621    时间: 2013-8-4 17:03
紫英晓狼1130 发表于 2013-7-30 06:59
对话框的大小在Window_Message中可以更改
字体大小可以在脚本里定义,也可以在Main中统一修改 ...

能否告知具体是哪一行数值呢/???
对话框大小和字体大小的
作者: 美丽晨露    时间: 2013-8-4 17:06
以下仅供参考
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Message
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示文章的信息窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Message < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化状态
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     if $game_switches[1]  == true
  12.     super(80, 304, 640, 200) #对话框大小
  13.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  14.     self.visible = false
  15.     self.z = 9998
  16.     @fade_in = false
  17.     @fade_out = false
  18.     @contents_showing = false
  19.     @cursor_width = 0
  20.     self.active = false
  21.     self.index = -1
  22.     Font.default_size = 32
  23.   else
  24.     super(80, 304, 480, 160)
  25.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  26.     self.visible = false
  27.     self.z = 9998
  28.     @fade_in = false
  29.     @fade_out = false
  30.     @contents_showing = false
  31.     @cursor_width = 0
  32.     self.active = false
  33.     self.index = -1
  34.     Font.default_size = 20 #字体大小
  35.     end
  36.   end
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