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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-7-31 12:57:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我想把这个脚本改成人物不移动、人物不接触事件就能触发事件的脚本、也就是任何距离触发事件

XP版本1.03

#========================================================================
# 本脚本来自w w w . 6 6 R P G . c o m,使用和转载请保留此信息
#========================================================================
#以下两个用来调整战斗时的手感问题,可以自己试试。
$敌人选框扩大 = 20
$角色选框扩大 = 30
#========================================================================
# API调用
#========================================================================
$ShowCursor = Win32API.new("user32", "ShowCursor", 'i', 'l')
$GetCursorPos = Win32API.new("user32", "GetCursorPos", 'p', 'i')
$ScreenToClient = Win32API.new("user32", "ScreenToClient", 'ip', 'i')
$GetActiveWindow = Win32API.new("user32", "GetActiveWindow", nil, 'l')
$Window_HWND = $GetActiveWindow.call
$GetKeyState = Win32API.new("user32", "GetKeyState", 'i', 'i')
#$FindWindow = Win32API.new("user32", "FindWindow", 'pp', 'i')
#$HookStart  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "HookStart", 'i', nil)
#$HookEnd  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "HookEnd", nil, nil)
#$GetMouseStatus  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "GetMouseStatus", 'i', 'i')
#$Window_HWND = $FindWindow.call(nil, 'mousetry')
module Mouse  
  LEFT = 0x01
  RIGHT = 0x02
  def self.init(sprite = nil)
    #   $HookStart.call($Window_HWND)
    $ShowCursor.call(0)
   
    @show_cursor = false
   
    @mouse_sprite = Sprite.new
    @mouse_sprite.z = 99999
    @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/001-Weapon01.png')
    #@mouse_sprite.bitmap.fill_rect(Rect.new(0, 0, 32, 32), Color.new(0, 0, 0))
    @left_press = false
    @right_press = false
    @left_trigger = false
    @right_trigger = false
    @left_repeat = false
    @right_repeat = false
    @click_lock = false
   
    update
  end
  def self.exit
    @mouse_sprite.bitmap.dispose
    @mouse_sprite.dispose
    @show_cursor = true
    #    $HookEnd.call
    $ShowCursor.call(1)
  end
  def self.mouse_debug
    return @mouse_debug.bitmap
  end
  def self.update
    left_down = $GetKeyState.call(0x01)
    right_down = $GetKeyState.call(0x02)
   
    @click_lock = false
    mouse_x, mouse_y = self.get_mouse_pos
    if @mouse_sprite != nil
      @mouse_sprite.x = mouse_x
      @mouse_sprite.y = mouse_y
    end
    if left_down[7] == 1
      @left_repeat = (not @left_repeat)
      @left_trigger = (not @left_press)
      @left_press = true
    else
      @left_press = false
      @left_trigger = false
      @left_repeat = false
    end
    if right_down[7] == 1
      @right_repeat = (not @right_repeat)
      @right_trigger = (not @right_press)
      @right_press = true
    else
      @right_press = false
      @right_trigger = false
      @right_repeat = false
    end
  end
  def self.get_mouse_pos
    point_var = [0, 0].pack('ll')
    if $GetCursorPos.call(point_var) != 0
      if $ScreenToClient.call($Window_HWND, point_var) != 0
        x, y = point_var.unpack('ll')
        if (x < 0) or (x > 10000) then x = 0 end
        if (y < 0) or (y > 10000) then y = 0 end
        if x > 640 then x = 640 end
        if y > 480 then y = 480 end
        return x, y
      else
        return 0, 0
      end
    else
      return 0, 0
    end
  end
  def self.press?(mouse_code)
    if mouse_code == LEFT
      if @click_lock
        return false
      else
        return @left_press
      end
    elsif mouse_code == RIGHT
      return @right_press
    else
      return false
    end
  end
  def self.trigger?(mouse_code)
    if mouse_code == LEFT
      if @click_lock
        return false
      else
        return @left_trigger
      end
    elsif mouse_code == RIGHT
      return @right_trigger
    else
      return false
    end
  end
  def self.repeat?(mouse_code)
    if mouse_code == LEFT
      if @click_lock
        return false
      else
        return @left_repeat
      end
    elsif mouse_code == RIGHT
      return @right_repeat
    else
      return false
    end
  end
  def self.click_lock?
    return @click_lock
  end
  def self.click_lock
    @click_lock = true
  end
  def self.click_unlock
    @click_lock = false
  end
end
module Input
  if @self_update == nil
    @self_update = method('update')
    @self_press = method('press?')
    @self_trigger = method('trigger?')
    @self_repeat = method('repeat?')
  end
  def self.update
    @self_update.call
    Mouse.update
  end
  def self.press?(key_code)
    if @self_press.call(key_code)
      return true
    end
    if key_code == C
      return Mouse.press?(Mouse::LEFT)
    elsif key_code == B
      return Mouse.press?(Mouse::RIGHT)
    else
      return @self_press.call(key_code)
    end
  end
  def self.trigger?(key_code)
    if @self_trigger.call(key_code)
      return true
    end
    if key_code == C
      return Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)
    elsif key_code == B
      return Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT)
    else
      return @self_trigger.call(key_code)
    end
  end
  def self.repeat?(key_code)
    if @self_repeat.call(key_code)
      return true
    end
    if key_code == C
      return Mouse.repeat?(Mouse::LEFT)
    elsif key_code == B
      return Mouse.repeat?(Mouse::RIGHT)
    else
      return @self_repeat.call(key_code)
    end
  end
end
class Window_Selectable
  if @self_alias == nil
    alias self_update update
    @self_alias = true
  end
  def update
    #self.cursor_rect.empty
    self_update
    if self.active and @item_max > 0
      index_var = @index
      tp_index = @index
      mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
      mouse_not_in_rect = true
      for i in 0...@item_max
        @index = i
        update_cursor_rect
        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
        top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
        bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
        if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
            (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
          mouse_not_in_rect = false
          if tp_index != @index
            tp_index = @index
            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
          end
          break
        end
      end
      if mouse_not_in_rect
        @index = index_var
        update_cursor_rect
        Mouse.click_lock
      else
        Mouse.click_unlock               
      end
    end
  end
end
class Window_NameInput
  if @self_alias == nil
    alias self_update update
    @self_alias = true
  end
  def update
    #self.cursor_rect.empty
    self_update
    if self.active
      index_var = @index
      mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
      mouse_not_in_rect = true
      for i in (0...CHARACTER_TABLE.size).to_a.push(180)
        @index = i
        update_cursor_rect
        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
        top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
        bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
        #
        if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
            (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
          mouse_not_in_rect = false
          break
        end
      end
      if mouse_not_in_rect
        @index = index_var
        update_cursor_rect
        Mouse.click_lock
      else
        Mouse.click_unlock
      end
    end
  end
end
class Window_InputNumber
  if @self_alias == nil
    alias self_update update
    @self_alias = true
  end
  def update
    #self.cursor_rect.empty
    self_update
    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
    if self.active and @digits_max > 0
      index_var = @index
      mouse_not_in_rect = true
      for i in 0...@digits_max
        @index = i
        update_cursor_rect
        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
        #
        if (mouse_x > top_x) and (mouse_x < bottom_x)
          mouse_not_in_rect = false
          break
        end
      end
      if mouse_not_in_rect
        @index = index_var
        update_cursor_rect
        Mouse.click_lock
      else
        Mouse.click_unlock
      end
    end
    if @last_mouse_y == nil
      @last_mouse_y = mouse_y
    end
    check_pos = (@last_mouse_y - mouse_y).abs
    if check_pos > 10
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      place = 10 ** (@digits_max - 1 - @index)
      n = @number / place % 10
      @number -= n * place
      n = (n + 1) % 10 if mouse_y < @last_mouse_y
      n = (n + 9) % 10 if mouse_y > @last_mouse_y
      @number += n * place
      refresh
      @last_mouse_y = mouse_y
    end
  end
end
class Scene_File
  if @self_alias == nil
    alias self_update update
    @self_alias = true
  end
  def update
    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
    Mouse.click_lock
    idx = 0
    for i in @savefile_windows
      top_x = i.x + 16
      top_y = i.y + 16
      bottom_x = top_x + i.width
      bottom_y = top_y + i.height
      if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
          (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
        i.selected = true
        if @file_index != idx
          @file_index = idx
          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        end            
        Mouse.click_unlock
      else
        i.selected = false
      end
      idx += 1
    end
    self_update
  end
end
class Arrow_Enemy
  if @self_alias == nil
    alias self_update update
    @self_alias = true
  end
  def update
    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
    idx = 0
    for i in $game_troop.enemies do
      if i.exist?
        top_x = i.screen_x - self.ox
        top_y = i.screen_y - self.oy
        bottom_x = top_x + self.src_rect.width
        bottom_y = top_y + self.src_rect.height
        if (mouse_x > top_x - $敌人选框扩大) and (mouse_y > top_y - $敌人选框扩大) and
            (mouse_x < bottom_x + $敌人选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $敌人选框扩大)
          if @index != idx
            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
            @index = idx
          end
        end
      end
      idx += 1
    end
    self_update
  end
end
class Arrow_Actor
  if @self_alias == nil
    alias self_update update
    @self_alias = true
  end
  def update
    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
    idx = 0
    for i in $game_party.actors do
      if i.exist?
        top_x = i.screen_x - self.ox
        top_y = i.screen_y - self.oy
        bottom_x = top_x + self.src_rect.width
        bottom_y = top_y + self.src_rect.height
        if (mouse_x > top_x - $角色选框扩大) and (mouse_y > top_y - $角色选框扩大) and
            (mouse_x < bottom_x + $角色选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $角色选框扩大)
          if @index != idx
            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
            @index = idx
          end
        end
      end
      idx += 1
    end
    self_update
  end
end
class Game_Player
  if @self_alias == nil
    alias self_update update
    @self_alias = true
  end
  def update
    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
    if @last_move_x == nil
      @last_move_x = false
    end
    if Mouse.press?(Mouse::LEFT)
      last_moving = moving?
      last_direction = @direction
      unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
          @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
        last_x = @x
        if @last_move_x
          @last_move_x = false
        elsif mouse_x > screen_x + 16
          move_right
        elsif mouse_x < screen_x - 16
          move_left
        end
        last_y = @y
        if last_x != @x
          @last_move_x = true
        elsif mouse_y > screen_y
          move_down
        elsif mouse_y < screen_y - 32
          move_up
        end
        if last_y != @y
          @last_move_x = false
        elsif not @last_move_x
          case last_direction
          when 2
            turn_down
          when 4
            turn_left
          when 6
            turn_right
          when 8
            turn_up
          end
        end
      end
    end
    self_update
  end
end
#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
class Scene_Map
  if @self_alias == nil
    alias hys_mouse_update update
    alias hys_mouse_main main
    @self_alias = true
  end
  def main
    @event_rect = Super_EName.new
    hys_mouse_main
    @event_rect.dispose
  end
  def update
    @event_rect.update
    hys_mouse_update
  end
end

class Super_EName < Window_Base
  def initialize
    super(0, 0, 640, 480)
    self.contents = Bitmap.new(640, 480)
    self.z = 9996
    self.back_opacity = 0
    self.opacity = 0
    refresh
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
    for event in $game_map.events.values
      @red = false
      
      for e_x in event.screen_x-32..event.screen_x+32
        for e_y in event.screen_y-32..event.screen_y+32
          @red = true if mouse_x == e_x and mouse_y == e_y
        end
      end
      
      if @red
        self.contents.font.color = Color.new(255,0,0)
      else
        self.contents.font.color = normal_color
      end
      self.contents.draw_text(event.screen_x-64,event.screen_y-96,88,68, event.name, 1)
    end
   
  end
  def update
    super
    refresh
  end
end
#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Mouse.init
END { Mouse.exit }
#====================================================================
# 本脚本来自w w w . 6 6 R P G . c o m,使用和转载请保留此信息
#====================================================================
class Game_Event
  def name
    return @event.name
  end
end

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-7-31 13:41:50 | 只看该作者
end55rpg 发表于 2013-7-31 13:23
用超级鼠标系统吧。。。- -
给你弄出来,万一你又说"我不想让门和宝箱也能直接点击打开"。 ...

太好了、坐等{:2_287:}

点评

不是已经给你连接了嘛...  发表于 2013-7-31 13:45
你去搜,鼠标触发事件,我记得主站上也有哦  发表于 2013-7-31 13:43
伸手党啊  发表于 2013-7-31 13:42
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发表于 2013-7-31 13:36:25 | 只看该作者
http://rpg.blue/thread-230648-1-1.html
既可以鼠标触发事件 也可以通过修改事件名键盘控制 具体的看说明吧
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 楼主| 发表于 2013-7-31 13:27:25 | 只看该作者
end55rpg 发表于 2013-7-31 13:23
用超级鼠标系统吧。。。- -
给你弄出来,万一你又说"我不想让门和宝箱也能直接点击打开"。 ...

大神请坐 大神喝茶  没关系没关系、我就想让门和宝箱直接点开

点评

...好吧  发表于 2013-7-31 13:33
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开拓者

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发表于 2013-7-31 13:23:20 | 只看该作者
用超级鼠标系统吧。。。- -
给你弄出来,万一你又说"我不想让门和宝箱也能直接点击打开"。
欢迎点此进入我的egames.wink.ws,有RMQQ堂等

[url=http://rpg.blue/thread-317273-1-1.html]短篇八-赶选

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