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[已经解决] 新人变量问题大神指教!!!!!

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发表于 2013-8-10 23:21:47 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 sajjuk 于 2013-8-11 00:58 编辑

我想下了个时间脚本,想在游戏中做个任务
当脚本中的变量加[$mon] += 1 的时候
我想在游戏中自定义一个变量[$monj]记录这个[$mon]加1的次数请问怎么实现!!!
是想在公共事件中怎么实现
求代码!!!!

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来自 4楼
发表于 2013-8-11 10:16:19 | 只看该作者
$game_temp.common_event_id = X  #(公共事件的ID)

在脚本中[$mon] += 1 这句后一行放入这句,意思是这个变量加完1以后执行一次ID号为X的公共事件。

剩下的就用事件指令在那个公共事件里编辑吧,这些不用我教了吧?

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发表于 2013-8-11 18:22:42 | 只看该作者
bj1985121 发表于 2013-8-11 18:06
我是有了时间系统要调用时间系统中的数据 ,但是又不想这样 做 很多数据出来 单又要求每个变量相对独立  同 ...

时间系统无非最多就6个变量……
可以的话是在需要的地方直接读取时间系统变量,省掉把它们写入几个变量的过程。

说实话我不也大不明白你在说什么……解决不了的话要不你重新开帖提问吧,自己描述下你的问题。
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 楼主| 发表于 2013-8-11 18:18:01 | 只看该作者
主要是现在的VX里的条件分歧里没有[$mon] + 1这种条件关系式!!!如果有的话会方便很多
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发表于 2013-8-11 18:06:16 | 只看该作者
本帖最后由 bj1985121 于 2013-8-11 18:08 编辑

我是有了时间系统要调用时间系统中的数据 ,但是又不想这样 做 很多数据出来 单又要求每个变量相对独立  同时处理不加大系统的负荷!!!!!
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发表于 2013-8-11 18:03:51 | 只看该作者
bj1985121 发表于 2013-8-11 17:57
这样会加大数据的处理量啊
因为随时就会记录100个数据啊

如果100个变量记录的都是一个量,那么就保留一个不就好了,如果需要的话就在需要的时候随时调用。

而且,实际来讲我觉得也不会到那么多数据,100个有些夸张了,看LZ的英文缩写估计是只是要做时间系统。
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发表于 2013-8-11 17:57:09 | 只看该作者
这样会加大数据的处理量啊
因为随时就会记录100个数据啊

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发表于 2013-8-11 17:44:18 | 只看该作者
但 貌似  这样的话 如果 有 100个 变量 需要记录 [$mon]话就要添加 100个公共事件????

点评

一个公共事件内写100个不就好了……  发表于 2013-8-11 17:54
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发表于 2013-8-11 17:40:54 | 只看该作者
谢谢  呵呵 大神!!!!!
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 楼主| 发表于 2013-8-10 23:42:03 | 只看该作者
本帖最后由 sajjuk 于 2013-8-11 00:52 编辑

求代码!!!!!!!!!!!!!!
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