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那么你希望战斗究竟有多真呢?不是你一刀我一刀而是见到强者直接逃跑,还是直接撸到在地然后无限连击,又或者命中大动脉直接一击秒杀?
RPG就目前而言,展现出来的是“数字平衡的魅力”。
定式即为糟糕?
这仅仅是因为个人对AI的调教根本没有达到特定的地步罢了。
说到底你到底希望一个什么样的“真的战斗”?不如直接出去找个基友跟他说“不如我们来打一架吧,怎么打都行,哦,这只是个游戏”?
游戏是在模仿现实么?那么你所追逐的不应该是沙箱式的RPG么?这么弄的话,实质上RPG MAKER这么款软件不适合您,可以直接去试试其他游戏制作软件的开源版。
模仿现实?你在三国杀里试试模仿现实?你在扑克牌里试试模仿现实?
说到底名为游戏的东西是在“既定的规则里进行的特定的活动”,即“遵守一定的规则而得到相对的乐趣”
好吧,扯回来,AI太假?单一固定模式太糟糕?
你写了足够多的【变量】并且确保每个【变量】都有足够多与之相应的【结果】了么?
难道不得不怒吼着“这是虚幻的,这是假的,这是骗人的!!!!”去体会一个游戏?本身一个游戏再怎么样,都已经被明白,不过是一个虚幻的,虚假的存在,
再怎么让它“真”也好,无穷的接近“真”也好,最后的结果都只会是“我眼前的不过是一个幻影”,那么为什么要在一个虚幻的东西身上寻求“真”呢?难道玩游戏求的不是一个“爽”吗?
本人会对以上言论负责,以上完毕 |
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