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[已经解决] 消耗公共资源的技能怎么做?

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发表于 2013-8-15 20:26:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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说得详细点:

Mp是队伍共有的,最大值100点;用1号变量储存;

队伍中拥有A、B、C三人,三人分别有技能1、2、3,其中1技能消耗20MP,2技能消耗70MP,3技能消耗40MP,

问题来了,在角色的技能选择中,如果A选择1技能,B选择2技能,那么C是无法选择3技能的,

也就是说,当MP在选择技能的时候被用完时,其他的角色不能再选择消耗MP的技能,

请问这个要怎么实现?

难点在于:当取消角色的技能选择时,这个判定是可逆的?

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-8-16 18:49:01 | 只看该作者
可以选择物品消耗脚本。
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发表于 2013-8-16 13:34:52 | 只看该作者
选择的时候记录技能的消耗,因为有3个角色,所以要用三个变量来记录对应的消耗。
判断的时候总量减去消耗值,来确认剩余的值是否足够下一个角色来释放该技能。
全部确认之后再在总值里减去消耗值。

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好吧,其实想偷懒一个变量解决问题,看来还是多几个变量比较靠谱~谢谢咯,我试试看~  发表于 2013-8-16 13:39
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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

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发表于 2013-8-15 22:27:24 | 只看该作者
取消的时候加回去不就行了。

点评

就在角色指令选择,决定技能之后根据技能id写入公共变量,或者你有更好的思路?求指教  发表于 2013-8-16 13:20
你扣除消耗是在哪里做的。  发表于 2013-8-16 08:58
取消的时候应该加多少?问题就在于没法记忆之前角色的选择,所以取消的时候怎么加回去是个问题啊……  发表于 2013-8-15 22:41
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