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[已经解决] 这样的进入游戏的那几个选项是怎么做的

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-8-20 11:53:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-8-20 23:50:31 手机端发表。 | 只看该作者
搜索 图片标题1.0 即可,然后找一个没有流星雨的图片标题。
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发表于 2013-8-20 19:01:34 | 只看该作者
han462160636 发表于 2013-8-20 13:08
还是出错,,

你是不是只复制了:@sprite = [Sprite.new] ?
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Lv5.捕梦者 (版主)

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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2013-8-20 18:27:58 | 只看该作者
Project69.zip (442.81 KB, 下载次数: 26)
附上范例一枚,使用这个范例内的脚本就可以了。
当然需要准备相应的素材

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大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-8-20 15:12:34 | 只看该作者
han462160636 发表于 2013-8-20 12:57
改了 非常感谢可是点击进入游戏 或者其他两个选项会出现这个

...把这3段代码加到你的代码里吧
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 命令 : 新游戏
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def command_new_game
  5.     # 演奏确定 SE
  6.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  7.     # 停止 BGM
  8.     Audio.bgm_stop
  9.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  10.     Graphics.frame_count = 0
  11.     # 生成各种游戏对像
  12.     $game_temp          = Game_Temp.new
  13.     $game_system        = Game_System.new
  14.     $game_switches      = Game_Switches.new
  15.     $game_variables     = Game_Variables.new
  16.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  17.     $game_screen        = Game_Screen.new
  18.     $game_actors        = Game_Actors.new
  19.     $game_party         = Game_Party.new
  20.     $game_troop         = Game_Troop.new
  21.     $game_map           = Game_Map.new
  22.     $game_player        = Game_Player.new
  23.     # 设置初期同伴位置
  24.     $game_party.setup_starting_members
  25.     # 设置初期位置的地图
  26.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  27.     # 主角向初期位置移动
  28.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  29.     # 刷新主角
  30.     $game_player.refresh
  31.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  32.     $game_map.autoplay
  33.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  34.     $game_map.update
  35.     # 切换地图画面
  36.     $scene = Scene_Map.new
  37.   end
复制代码
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 命令 : 继续
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def command_continue
  5.     # 继续无效的情况下
  6.     unless @continue_enabled
  7.       # 演奏无效 SE
  8.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  9.       return
  10.     end
  11.     # 演奏确定 SE
  12.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  13.     # 切换到读档画面
  14.     $scene = Scene_Load.new
  15.   end
复制代码
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 命令 : 退出
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def command_shutdown
  5.     # 演奏确定 SE
  6.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  7.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  8.     Audio.bgm_fade(800)
  9.     Audio.bgs_fade(800)
  10.     Audio.me_fade(800)
  11.     # 退出
  12.     $scene = nil
  13.   end
复制代码

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发表于 2013-8-20 14:07:11 | 只看该作者
楼主实在不会用脚本来做标题的话就用事件吧,也能实现楼主想要的效果…………

欢迎大家加我
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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R考场第七期纪念奖开拓者

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http://rpg.blue/thread-238457-1-1.html
标题的美化 提高篇里有详细说明
2021.8-2024.5
消失了3年的阿鑫再次出现
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 楼主| 发表于 2013-8-20 13:08:08 | 只看该作者
A龙之翱翔A 发表于 2013-8-20 13:00
第28行代码:@sprite = [Sprite.new]     不知道66怎么回事,屏蔽了……前面的代码复制到28行  ...

还是出错,,
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-8-20 13:00:15 | 只看该作者
han462160636 发表于 2013-8-20 12:42
谢谢了 但是我按照你说的做了图片也做好 测试时出现这个

第28行代码:@sprite = [Sprite.new]     不知道66怎么回事,屏蔽了……前面的代码复制到28行
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 楼主| 发表于 2013-8-20 12:57:34 | 只看该作者
myownroc 发表于 2013-8-20 12:50
28行改为

改了
非常感谢
可是点击进入游戏 或者其他两个选项会出现这个
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