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han462160636 发表于 2013-8-20 12:57
改了 非常感谢可是点击进入游戏 或者其他两个选项会出现这个
...把这3段代码加到你的代码里吧- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 命令 : 新游戏
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_new_game
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 停止 BGM
- Audio.bgm_stop
- # 重置测量游戏时间用的画面计数器
- Graphics.frame_count = 0
- # 生成各种游戏对像
- $game_temp = Game_Temp.new
- $game_system = Game_System.new
- $game_switches = Game_Switches.new
- $game_variables = Game_Variables.new
- $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
- $game_screen = Game_Screen.new
- $game_actors = Game_Actors.new
- $game_party = Game_Party.new
- $game_troop = Game_Troop.new
- $game_map = Game_Map.new
- $game_player = Game_Player.new
- # 设置初期同伴位置
- $game_party.setup_starting_members
- # 设置初期位置的地图
- $game_map.setup($data_system.start_map_id)
- # 主角向初期位置移动
- $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
- # 刷新主角
- $game_player.refresh
- # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
- $game_map.autoplay
- # 刷新地图 (执行并行事件)
- $game_map.update
- # 切换地图画面
- $scene = Scene_Map.new
- end
复制代码- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 命令 : 继续
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_continue
- # 继续无效的情况下
- unless @continue_enabled
- # 演奏无效 SE
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- return
- end
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 切换到读档画面
- $scene = Scene_Load.new
- end
复制代码- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 命令 : 退出
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_shutdown
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
- Audio.bgm_fade(800)
- Audio.bgs_fade(800)
- Audio.me_fade(800)
- # 退出
- $scene = nil
- end
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