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感谢色喵巨巨这么详细的评测文~能够得到如此评价真是惶恐万分><
在这里稍微说一下我们有关游戏性和剧情的一些想法~
首先关于游戏性,如先前所说,因为剧情是从和平日常上展开来的,所以这次确实是想在系统上多做一些尝试..不过好像还是有很多地方不太成熟的样子呢..
最初确实是希望玩家能通过技能搭配实现各种战法来进行战斗,不过好像因为我方某些人拖油瓶导致一些状况下的开局起手技能变得比较固定了呢...而且A君的一惯思路都是鼓励玩家在每场战斗后适当地进行调整——简单来说就是战斗结束后稍微磕点药什么的,所以才会在野外场景和后期的敌人掉落里放那么多一次回复量较少的药——这样一来对不太喜欢嗑药的玩家而言确实可能会感觉回复和续航手段匮乏呢...
老实说我们确实不是很推崇练级刷怪而比较鼓励通过做支线任务,为此我们在游戏后期还对敌人的经验奖励整体进行过一次削减,不过确实好像人物升级成长方面还是有一些问题——记得前作就有人提过升级之后感觉没什么变化来着,这次虽然仔细思考过这方面的问题也做出了一些调整不过好像还不太够的样子啊orz
总之感谢色喵巨巨的宝贵意见,敌人的数据问题和鬼畜塔的谜题问题我们会继续斟酌和调整的~
然后有关剧情,虽然也想和前作一样能给大家呈现一个完整的故事,但是如先前所说,作为系列第二作“承”的部分有很多东西比较难拿捏...
和前作的一些匆匆过客不同,这次有大量的主线角色登场,因此我们在人物塑造上花费了一些篇幅,再加上早期相对平稳的环境,所以可能会稍微有一点点慢热的感觉...如色喵巨巨所说,我们这次想要表达的东西其实大部分集中在游戏中后期——尝试着解明了一些前作埋下的伏线,阐释了一些世界观上的设定,然后为之后的发展埋下了一些新的伏线。
至于围绕着这次尸兽事件发生的故事本身,其实如果结合EP1和EP2的内容应该能看到一个相对完整的形态。没有将最后的发展直接完全展现出来是想为续作留下一点悬念,毕竟这次事件最后的结局是和整个系列的最终boss有关的呀XD
所以在这里再次恳请大家将游戏进行到最后,前期只要轻松地享受战斗和调查就好,随着游戏的推进剧情会慢慢变得有意思起来的~
呜...稍微有点不知所言了呢...总之再次感谢色喵巨巨的评测,三小时码字的满满的爱我们会小心收好的哟~>w<(鞠躬) |
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