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[已经解决] 修改游戏系统后,没有敌方回合了。。。

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发表于 2013-9-14 09:25:22 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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目标是  所有技能 包括攻击 和 防御  都消耗  TP
定义TP  已实现:TP初始上限=3 默认=0    未实现:每回合开始+1
然后我定义 攻击消耗 TP =1  结果轮不到敌方回合了 便是我在操作。。。

点评

敌人是没有TP值的,如果你连基本的攻击和防御都要消耗TP.那敌人就无法使用技能,那就是个死靶子给你打,又哪来的回合之说呢?  发表于 2013-9-14 10:14

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 楼主| 发表于 2013-9-14 10:34:16 | 只看该作者
什么。。。原来敌人的攻击是消耗TP值 的。。。。
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 楼主| 发表于 2013-9-14 09:37:16 | 只看该作者
我在想是不是TP值 和什么东西  挂钩还是怎么回事  我将  
  def init_tp
    self.tp = rand * 25   恢复默认    就可以         改成 self.tp = 0  就不行
  end

点评

而且,你应该把技能该成“获取特技值=0”吧,这样敌我双方在没有特性恢复TP情况下,是不会恢复TP的。  发表于 2013-9-14 12:04
那是初始时TP随机波动,从0-25之间随机取值。因为敌人特性里默认没有TP恢复,如果敌人的技能需要TP要在特性里加入TP恢复。(右侧特性栏)  发表于 2013-9-14 12:02
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